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ゼロ(CVS風アレンジ)      最新版 16.05.07




marktwo氏製作 
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOSに参戦したゼロを
CVS風にアレンジ



超必セイバー

パンチ・キック 弱~強 と6ボタンを使用
開始時に ZERO・SF・VSの3システムから一つ選べる
簡単な違いを載せておきます

■ ZEROスタイル
ゲージ3本溜めれて、LV1~LV3の超必が自由に使える
逆キャン・ガーキャン

■ SF スタイル
ゲージ1本  全ての超必をLV3verでのみ出せる
EX技(ゲージ0.25本消費)・ブロッキング・スパキャン

■ VS スタイル
ゲージ3本 LV1超必しか使えない
チェーンコンボ・2強Pヒット時にエリアル出来る
アドバンシングガード・移動起き上がり


筆者は ZERO スタイルで操作するので
ここからの記述は ZEROスタイルで書かせて頂きます


■ システム
相手近くで6強P  3F投げ 120ダメ
             6強K  5F投げ 150ダメ
J端近くで 9  三角飛び
ガード中に 421+P or K
(1ゲージ消費)  ゲージの無駄使いで終わる可能性高めの
               使いにくいガーキャン

■ 特殊技
6強P      ダッシュ斬り
J2強K     真下に下突き

■ 必殺技
236+P    飛び道具 溜めればダウンさせるが
                                溜め中は動けない
623+P   見た目は昇竜 
      弱中強どれも無敵一切なし
214+P    斬る 2回 214+P追加入力
63214+K  飛び道具反射
■ 超必 弱=LV1 中=LV2 強=LV3

(1~3)  236236+P  飛び道具
(1~3)  214214+P  パワーゲイザー
(LV3)   214214+K  突進乱舞

■ 自操作感想
2弱P    発生3F ヒット時+6F ガード時+5F
          連キャン可能
       ここから214P or 超必に繋げるこのキャラの主力技
5弱K     発生5F ヒット or ガード +1F
     1.5キャラ分離れてても当たる
             必殺技キャンセル可能
2中K   発生5F 5弱Kよりも長い
        必殺技キャンセル可能だが
        先端当てだと 繋がるのが
        2中K→236236Pと真空力が試される
2強    スライディング
        遠目ジャンプの着地に合わすように
        先端当てガードで 五分 やり辛い
        めり込めば 手痛いお仕置きをされる
2強P   発生6F 無敵は無いが 対空技ポジション
J2強K   ヒットガード関わらず↑に跳ねるのだが
         跳ねる前に左右入力で少し動かせるため
         相手の上で J2強Kで跳ね続ける事が出来るかもしれない
         そんなに横の判定は大きくないので期待はしないように
214P   このキャラの主力技だが
     人によっては 派生入力をミスりやすい
        ガードされたら 殴られるが
        ディレイ入力がかなり効くのでそれでどうにか誤魔化そう
236236弱P   1ゲージ飛び道具超必なのに
               発生保障が有るとCVS的には珍しい
               切り返しに使おう
               ガードされて-6Fだが離れるので
               簡単には反撃されない         
 
■ コンボ
★ ノーゲージ
2弱P×2→214P×3       [189ダメ]
2弱P→5弱K→214P×3    [203ダメ]
2弱P×2→5弱K→214P×3 [224ダメ]
★ ゲージ2本 どこでも

2弱P→236弱K(出るのは5弱K)→236中P(LV2超必)→逆キャン236+強P [298ダメ]
★ ゲージ2本 どこでも 真空力がある人用

2中K→236236中P→逆キャン236+強P [310ダメ]
★ ゲージ2本 飛び込み始動 どこでも

J強P→236中K(出るのは近中K)→236中P→逆キャン236+強P [396ダメ]
★ ゲージ2本 端限定

J強P→2弱P→214弱K(出るのは5弱K)→214中P(LV2超必)→
逆キャンディレイ623強P  [515ダメ]
最後の逆キャン623強Pは遅めに出さないとカス当たりする
★ ゲージ3本 どこでも

2弱P×2→214弱K(出るのは5弱K)→214弱K(LV3超必) [489ダメ]


DL先
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アンドリュー   侍魂    最新版 14.01.14




大垣氏製作  月華の剣士第二幕風アレンジ 記念すべき 1キャラ目




超必射撃


月華の剣士 「力」剣質 は 
目押しが難しそう
通常技単発→必殺技→(昇華)超必  とか出来る気がしない
と操作が難しいと思われている方に

月華の剣士 力剣質  入門 キャラとして
お勧めしたいキャラ
記事も力剣質onlyで書いております

2蹴×3→6蹴→214→(昇華) 236236+弱強が確認しやすく出し易いと
昇華コンがお手軽
他キャラと比べると、(距離があれば) 超必ぶっぱ出来るほうなので
瀕死時の超必射撃連発も、瀕死超必撃ち放題の恩恵を楽しめる

強い・弱いかは横に置いといて 
昇華コンボをしっかり出来る 自分 を味わえます

[システム]
弱斬り・強斬り・蹴り・弾きの4ボタンを使用
弾き(当身)

力剣質 = 特定の技で昇華(スパキャン)
技剣質 = チェーンコンボ

[簡易技表]

■ 特殊技
6蹴   蹴り飛ばし

■ 必殺技
236弱  飛び道具 1キャラ分離れて無いと当たらない
236強  打撃技   ヒット後  214強 で派生突進
214弱or強  昇華(スパキャン)対応技
                6蹴を当てた場所次第で、弱強を使い分ける必要あり
623弱   対空技
623強   ヒット後 623強で派生技が出る。端追撃用  
             
236蹴     超必の威力が 20ダメージ増える (R継続)             
63214蹴   1Fコマ投げ
J214蹴     降下突撃技。  相手の対空ずらし
     
■ 超必  ゲージ1本  瀕死時は使い放題
236236+弱+強   飛び道具

■ 潜在奥義  体力点滅+ゲージ1本
236236+強    地上の相手にしか当たらない乱舞技
      地上でJ攻撃弾き→この技は繋がらない

■ 自操作感想

2蹴       発生4F ヒット+9F ガード時五分
            このキャラの主力技
             
J強      下方向に強い
J蹴      めくれる

214弱 or 強 昇華対応技
                      6蹴後この技で追撃するが
                    場所次第で弱強を使い分ける

623強          主に画面端 6蹴→214が繋がらない時の代用
                   または画面端で236236+弱強後の追撃
                    派生入力は早めに入力しないと空振りするので注意

※  昇華コンはやり易いが、他キャラの昇華コンと比べると
     ダメージが 100~200低いです

■ コンボ

★ 2蹴始動

2蹴×2→6蹴→214弱or214強         [206or226ダメ]
[端限]         →623強→(派生)623強  [241ダメ]
                  →214弱→昇華236236+弱+強 [

★ 飛び込み始動
J強→5強→236強→(派生)214強→3強 [417ダメ]

------------------1ゲージ---------------

★ 2蹴始動 + 1ゲージ
2蹴×2→6蹴→214弱or214強→昇華236236+弱+強 [388ダメ]

★画面端近く  2蹴始動 + 1ゲージ
2蹴×2→6蹴→214弱or214強→昇華236236+弱+強→623強→(派生)623[461ダメ]

-------------自分瀕死+1ゲージ------------

★  飛び込み始動 
J強→5強→236236強  [577]

★ 2蹴始動    (自分は出来ないので使わない)
2蹴→4弱→236弱+強 (出るのは5弱)→236強(236236強] [509ダメ]


DL先








キム・カッファン 最新版  20.01.03
 
しょうゆ氏製作 13キャラ目
歴代の色んな技が使えるMIX系アレンジの キム・カッファン


超必  空中鳳凰脚

[システム]
パンチ・キック 弱~強 の4ボタン
EX技・スパキャン (1ゲージコスト増加)

20.01.02 の更新で 裏モードが追加されました
このページは表モードの解説です

[簡易技表]
■ 特殊技
6弱K    21F中段  しゃがみ小パンのキャンセルから繋がる
6弱P   飛び蹴り
3強P 攻撃判定発生直前まで上半身無敵

■ 必殺技    [PP KK 同時押しでEX版 1ゲージ消費]
214+K     2溜め8+K
J214+K   空中半月斬
J236+K     飛翔脚
2溜め8+K  飛燕斬
22+K         覇気脚  (弱P+弱K)でブレーキング可能
                この技から鳳凰脚スパキャン時に追加ゲージ無し
623+P      空砂塵

■ 超必
(1) 2141236+K    乱舞技
(1)   236236+K    鳳凰飛天脚  
                          弱版は無敵無し。強版は無敵有り
(1)  J236236+K   鳳凰天舞脚
                          弱・強で落下時の角度が変化します
                            基本強版で出しましょう 
(2) 2141236+KK   鳳凰脚
(2) J2141236+KK   空中鳳凰脚
(2)  236236+KK   鳳凰飛天脚
(3)  2141236+強P強K  秘伝鳳凰脚


■ 自操作感想

遠5弱P    牽制技。必殺技キャンセルは出来ない

6弱K   ノーキャン 中段   キャンセル 連続技 になる
           KOFの特殊技は強攻撃からしか繋がらない
           イメージが有るが、このネリチャギは
          しゃがみ弱から繋がる

J弱P   めくり技

22弱K     ブレーキング無しヒット -12F 有りヒット+7F
(覇気脚)    ブレーキング無しガード -14F 有りガード+5F
     隙が減るだけなので常にブレーキング
                 入力して問題無い (出来たら) 下記 注意書き有り
     

                  下記のコンボ一覧を見たら気づくと思いますが
     鳳凰脚スパキャンコスト0に
                 こだわる必要は無いと思います
       むしろ22弱K→2141236+KKの方が出し辛い?        



* 人によっては
 ブレーキングは上昇する技に付いているイメージが 
   有るため、演出が変わらず隙が減るだけなのに
 違和感を感じる人がいるかもしれませんが
   原作餓狼MOWのほたるのブレーキング対応技も
   そんな性能です

■ コンボ

★ ノーゲージ
2弱K→2弱P→6弱K→214K [242ダメ]

★ 1ゲージ
2弱K→2弱P→6弱K→2141236+K [327ダメ]

★ 2ゲージ  (6弱K)
2弱K→2弱P→6弱K→2141236+KK [431ダメ]
近強P→6弱K→2141236+KK [480ダメ]

★ 2ゲージ   (覇気脚)
2弱K→2弱P→22弱K→2141236+KK [430ダメ]
近強P→22弱K→2141236+KK [480ダメ]



DL先




ティオス     最新版 17.12.29



ma-bo氏製作のオリキャラ
メルヘンな雰囲気の魔法を使う11歳の少年





超必演出

[システム]
弱P・弱K・強P・強Kの4ボタンを使用
チェーンコンボ

[簡易技表]

■ システム
弱P+弱K   4F投げ 近距離でのみ出せる
                         投げる方向は選べない
J弱P+弱K   4F投げ  どこでも出せる
                         投げる方向は選べない


■ 特殊技
6弱K                スライディング

■ 必殺技
236+P    空中ガード不能の鳩を出す
              弱は近距離・強は遠距離に
J236+P   兎を出す
              弱版は手前に・強版は前方に走り出す
214+P    やかんを落とす
               弱版は手前に・強版は奥に出す
634+P     昇竜。根本は空中ガード不可能
236+K     ワープ 弱は手前・強版は奥へ
214+K     ステップ攻撃。出始めに無敵有り
J214+K   斜め下に降下 中段判定
               弱Kからキャンセルで出せる
               2147入力で高速中段が出来る

■ 超必
(1) 236236+P  レインボーボール 発生が遅い飛び道具
(2) 236236+K  ペガサス            出始め無敵技

■ 自操作感想
飛び道具の種類が豊富な一方
火力が低めで(弱始動2ゲージで3,5割)
火力負けしやすい

■ コンボ

★ 必殺技無し
2弱K→2弱P→2強K→起き攻め   [123ダメ]


★ ノーゲージ
2弱K→623弱P

1ゲージ以上有ると、623弱Pが236236+Pに
化けやすいため、狙い辛いコンボ

★ 密着スタート + 2ゲージ
2弱K→2弱P→236236K    [326ダメ]

2弱P×2→2弱K→236236Kも出来るが

2弱K が 発生5Fの 下段
2弱P が 発生8Fの 立ち座り両方ガード可能なため
2弱Kスタートの方が当てやすいと思います

★ 飛び込みスタート + 2ゲージ
J強K→強K→236236K [372ダメ:
※ J強K→2弱P×2→236236K は
   J強の当て方次第では 
   最後の超必が空振りするので不安定

★ 対空2強Pスタート
2強P→236弱K→空投げ

★ 214Kが空中の相手に当たった場合
即 236236+K




DL先











カンガルー オリジナル 最新版  15.03.24



ますけんぷくん氏制作のオリキャラ
ボクシングスタイルで戦うカンガルー



超必演出

[システム]
弱・中・強の3ボタンを使用
スパキャン

[簡易技表]

■ システム
6弱+中 or 弱+中     2F投げ  6入力で出すと投げ間合い広がる
4+弱+中                  2F投げ   受身コマンドで投げ抜けが出来る

■ 特殊技
J4+中              バックキック (めくり技)

■ 必殺技
236弱(タメ可)  ぶんぶんストレート 3段階まで溜めれる
236中(タメ可)  ぐるぐるアッパー     上に打ち上げる突進技
236強                    無敵対空。横短い

■ 超必 (1ゲージ)
236弱+中  無敵長いけど、発生が遅い中段
                      基本昇竜スパキャン用
214弱+中  相手を拘束するオプションを出す
                      破壊可能

■ 自操作感想

カンガルーは空中ガード可能だが
カンガルーの攻撃は全て空中ガード不能
          
いう強みを持つ

登りJ中     判定が出っ放しで立ガードされて+7F
                  空ガ不能なので相手のジャンプは咎められる
                 が判定は強くないため、
             知ってる相手 + 相手のキャラによっては
                 地上技で普通に潰される予感



■ コンボ   sc=スパキャン

★ ノーゲージ
5強→236弱(1段階目)[216ダメ]

★ 1ゲージ
5強→236強→(sc)236弱+中   [444ダメ]

★ めくり
J4中→5強→236強→236弱+中 [478ダメ]

★ 端相手に、214弱+中で拘束後の追撃パターン
236中→5強→236強 [350]

236弱で端に辿り着いた場合は
236弱→(sc)214弱+中で拘束可能
その後
236中→5強→236強 [267]
補整でダメージは結構減る


DL先

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