ゼロ(CVS風アレンジ) 最新版 16.05.07
marktwo氏製作
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOSに参戦したゼロを
CVS風にアレンジ
超必セイバー
パンチ・キック 弱~強 と6ボタンを使用
開始時に ZERO・SF・VSの3システムから一つ選べる
簡単な違いを載せておきます
■ ZEROスタイル
ゲージ3本溜めれて、LV1~LV3の超必が自由に使える
逆キャン・ガーキャン
■ ZEROスタイル
ゲージ3本溜めれて、LV1~LV3の超必が自由に使える
逆キャン・ガーキャン
■ SF スタイル
ゲージ1本 全ての超必をLV3verでのみ出せる
EX技(ゲージ0.25本消費)・ブロッキング・スパキャン
ゲージ1本 全ての超必をLV3verでのみ出せる
EX技(ゲージ0.25本消費)・ブロッキング・スパキャン
■ VS スタイル
ゲージ3本 LV1超必しか使えない
チェーンコンボ・2強Pヒット時にエリアル出来る
アドバンシングガード・移動起き上がり
■ システム
相手近くで6強P 3F投げ 120ダメ
6強K 5F投げ 150ダメ
J端近くで 9 三角飛び
ガード中に 421+P or K
(1ゲージ消費) ゲージの無駄使いで終わる可能性高めの
使いにくいガーキャン
ゲージ3本 LV1超必しか使えない
チェーンコンボ・2強Pヒット時にエリアル出来る
アドバンシングガード・移動起き上がり
筆者は ZERO スタイルで操作するので
ここからの記述は ZEROスタイルで書かせて頂きます
■ システム
相手近くで6強P 3F投げ 120ダメ
6強K 5F投げ 150ダメ
J端近くで 9 三角飛び
ガード中に 421+P or K
(1ゲージ消費) ゲージの無駄使いで終わる可能性高めの
使いにくいガーキャン
■ 特殊技
6強P ダッシュ斬り
J2強K 真下に下突き
6強P ダッシュ斬り
J2強K 真下に下突き
■ 必殺技
236+P 飛び道具 溜めればダウンさせるが
溜め中は動けない
623+P 見た目は昇竜
弱中強どれも無敵一切なし
214+P 斬る 2回 214+P追加入力
63214+K 飛び道具反射
236+P 飛び道具 溜めればダウンさせるが
溜め中は動けない
623+P 見た目は昇竜
弱中強どれも無敵一切なし
214+P 斬る 2回 214+P追加入力
63214+K 飛び道具反射
■ 超必 弱=LV1 中=LV2 強=LV3
(1~3) 236236+P 飛び道具
(1~3) 214214+P パワーゲイザー
(LV3) 214214+K 突進乱舞
(1~3) 236236+P 飛び道具
(1~3) 214214+P パワーゲイザー
(LV3) 214214+K 突進乱舞
■ 自操作感想
2弱P 発生3F ヒット時+6F ガード時+5F
連キャン可能
ここから214P or 超必に繋げるこのキャラの主力技
連キャン可能
ここから214P or 超必に繋げるこのキャラの主力技
5弱K 発生5F ヒット or ガード +1F
1.5キャラ分離れてても当たる
必殺技キャンセル可能
1.5キャラ分離れてても当たる
必殺技キャンセル可能
2中K 発生5F 5弱Kよりも長い
必殺技キャンセル可能だが
先端当てだと 繋がるのが
2中K→236236Pと真空力が試される
必殺技キャンセル可能だが
先端当てだと 繋がるのが
2中K→236236Pと真空力が試される
2強 スライディング
遠目ジャンプの着地に合わすように
先端当てガードで 五分 やり辛い
めり込めば 手痛いお仕置きをされる
遠目ジャンプの着地に合わすように
先端当てガードで 五分 やり辛い
めり込めば 手痛いお仕置きをされる
2強P 発生6F 無敵は無いが 対空技ポジション
J2強K ヒットガード関わらず↑に跳ねるのだが
跳ねる前に左右入力で少し動かせるため
相手の上で J2強Kで跳ね続ける事が出来るかもしれない
そんなに横の判定は大きくないので期待はしないように
跳ねる前に左右入力で少し動かせるため
相手の上で J2強Kで跳ね続ける事が出来るかもしれない
そんなに横の判定は大きくないので期待はしないように
214P このキャラの主力技だが
人によっては 派生入力をミスりやすい
ガードされたら 殴られるが
ディレイ入力がかなり効くのでそれでどうにか誤魔化そう
人によっては 派生入力をミスりやすい
ガードされたら 殴られるが
ディレイ入力がかなり効くのでそれでどうにか誤魔化そう
236236弱P 1ゲージ飛び道具超必なのに
発生保障が有るとCVS的には珍しい
切り返しに使おう
ガードされて-6Fだが離れるので
簡単には反撃されない
発生保障が有るとCVS的には珍しい
切り返しに使おう
ガードされて-6Fだが離れるので
簡単には反撃されない
■ コンボ
★ ノーゲージ
2弱P×2→214P×3 [189ダメ]
2弱P→5弱K→214P×3 [203ダメ]
2弱P×2→5弱K→214P×3 [224ダメ]
2弱P→5弱K→214P×3 [203ダメ]
2弱P×2→5弱K→214P×3 [224ダメ]
★ ゲージ2本 どこでも
2弱P→236弱K(出るのは5弱K)→236中P(LV2超必)→逆キャン236+強P [298ダメ]
2弱P→236弱K(出るのは5弱K)→236中P(LV2超必)→逆キャン236+強P [298ダメ]
★ ゲージ2本 どこでも 真空力がある人用
2中K→236236中P→逆キャン236+強P [310ダメ]
2中K→236236中P→逆キャン236+強P [310ダメ]
★ ゲージ2本 飛び込み始動 どこでも
J強P→236中K(出るのは近中K)→236中P→逆キャン236+強P [396ダメ]
J強P→236中K(出るのは近中K)→236中P→逆キャン236+強P [396ダメ]
★ ゲージ2本 端限定
J強P→2弱P→214弱K(出るのは5弱K)→214中P(LV2超必)→
逆キャンディレイ623強P [515ダメ]
J強P→2弱P→214弱K(出るのは5弱K)→214中P(LV2超必)→
逆キャンディレイ623強P [515ダメ]
最後の逆キャン623強Pは遅めに出さないとカス当たりする
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アンドリュー 侍魂 最新版 14.01.14
大垣氏製作 月華の剣士第二幕風アレンジ 記念すべき 1キャラ目
超必射撃
月華の剣士 「力」剣質 は
目押しが難しそう
通常技単発→必殺技→(昇華)超必 とか出来る気がしない
と操作が難しいと思われている方に
月華の剣士 力剣質 入門 キャラとして
お勧めしたいキャラ
記事も力剣質onlyで書いております
2蹴×3→6蹴→214→(昇華) 236236+弱強が確認しやすく出し易いと
昇華コンがお手軽
他キャラと比べると、(距離があれば) 超必ぶっぱ出来るほうなので
瀕死時の超必射撃連発も、瀕死超必撃ち放題の恩恵を楽しめる
強い・弱いかは横に置いといて
昇華コンボをしっかり出来る 自分 を味わえます
[システム]
弱斬り・強斬り・蹴り・弾きの4ボタンを使用
弾き(当身)
力剣質 = 特定の技で昇華(スパキャン)
技剣質 = チェーンコンボ
[簡易技表]
■ 特殊技
6蹴 蹴り飛ばし
■ 必殺技
236弱 飛び道具 1キャラ分離れて無いと当たらない
236強 打撃技 ヒット後 214強 で派生突進
214弱or強 昇華(スパキャン)対応技
6蹴を当てた場所次第で、弱強を使い分ける必要あり
623弱 対空技
623強 ヒット後 623強で派生技が出る。端追撃用
236蹴 超必の威力が 20ダメージ増える (R継続)
63214蹴 1Fコマ投げ
J214蹴 降下突撃技。 相手の対空ずらし
■ 超必 ゲージ1本 瀕死時は使い放題
236236+弱+強 飛び道具
■ 潜在奥義 体力点滅+ゲージ1本
236236+強 地上の相手にしか当たらない乱舞技
地上でJ攻撃弾き→この技は繋がらない
■ 自操作感想
2蹴 発生4F ヒット+9F ガード時五分
このキャラの主力技
J強 下方向に強い
J蹴 めくれる
214弱 or 強 昇華対応技
6蹴後この技で追撃するが
場所次第で弱強を使い分ける
623強 主に画面端 6蹴→214が繋がらない時の代用
または画面端で236236+弱強後の追撃
派生入力は早めに入力しないと空振りするので注意
※ 昇華コンはやり易いが、他キャラの昇華コンと比べると
ダメージが 100~200低いです
■ コンボ
★ 2蹴始動
2蹴×2→6蹴→214弱or214強 [206or226ダメ]
[端限] →623強→(派生)623強 [241ダメ]
→214弱→昇華236236+弱+強 [
★ 飛び込み始動
J強→5強→236強→(派生)214強→3強 [417ダメ]
------------------1ゲージ---------------
★ 2蹴始動 + 1ゲージ
2蹴×2→6蹴→→214弱or214強→昇華236236+弱+強 [388ダメ]
★画面端近く 2蹴始動 + 1ゲージ
2蹴×2→6蹴→→214弱or214強→昇華236236+弱+強→623強→(派生)623強[461ダメ]
-------------自分瀕死+1ゲージ------------
★ 飛び込み始動
J強→5強→236236強 [577]
★ 2蹴始動 (自分は出来ないので使わない)
2蹴→4弱→236弱+強 (出るのは5弱)→236強(236236強] [509ダメ]
DL先
キム・カッファン 最新版 20.01.03
しょうゆ氏製作 13キャラ目
歴代の色んな技が使えるMIX系アレンジの キム・カッファン
超必 空中鳳凰脚
6弱P 飛び蹴り
3強P 攻撃判定発生直前まで上半身無敵
■ 必殺技 [PP KK 同時押しでEX版 1ゲージ消費]
214+K 2溜め8+K
J214+K 空中半月斬
J236+K 飛翔脚
2溜め8+K 飛燕斬
22+K 覇気脚 (弱P+弱K)でブレーキング可能
この技から鳳凰脚スパキャン時に追加ゲージ無し
623+P 空砂塵
■ 超必
(1) 2141236+K 乱舞技
(1) 236236+K 鳳凰飛天脚
弱版は無敵無し。強版は無敵有り
(1) J236236+K 鳳凰天舞脚
弱・強で落下時の角度が変化します
基本強版で出しましょう
(2) 2141236+KK 鳳凰脚
(2) J2141236+KK 空中鳳凰脚
(2) 236236+KK 鳳凰飛天脚
(3) 2141236+強P強K 秘伝鳳凰脚
■ 自操作感想
遠5弱P 牽制技。必殺技キャンセルは出来ない
6弱K ノーキャン 中段 キャンセル 連続技 になる
KOFの特殊技は強攻撃からしか繋がらない
イメージが有るが、このネリチャギは
しゃがみ弱から繋がる
J弱P めくり技
22弱K ブレーキング無しヒット -12F 有りヒット+7F
(覇気脚) ブレーキング無しガード -14F 有りガード+5F
隙が減るだけなので常にブレーキング
入力して問題無い (出来たら) 下記 注意書き有り
下記のコンボ一覧を見たら気づくと思いますが
鳳凰脚スパキャンコスト0に
こだわる必要は無いと思います
むしろ22弱K→2141236+KKの方が出し辛い?
* 人によっては
ブレーキングは上昇する技に付いているイメージが
有るため、演出が変わらず隙が減るだけなのに
違和感を感じる人がいるかもしれませんが
原作餓狼MOWのほたるのブレーキング対応技も
そんな性能です
■ コンボ
★ ノーゲージ
2弱K→2弱P→6弱K→214K [242ダメ]
★ 1ゲージ
2弱K→2弱P→6弱K→2141236+K [327ダメ]
★ 2ゲージ (6弱K)
2弱K→2弱P→6弱K→2141236+KK [431ダメ]
近強P→6弱K→2141236+KK [480ダメ]
★ 2ゲージ (覇気脚)
2弱K→2弱P→22弱K→2141236+KK [430ダメ]
近強P→22弱K→2141236+KK [480ダメ]
DL先
しょうゆ氏製作 13キャラ目
歴代の色んな技が使えるMIX系アレンジの キム・カッファン
超必 空中鳳凰脚
[システム]
パンチ・キック 弱~強 の4ボタン
EX技・スパキャン (1ゲージコスト増加)
20.01.02 の更新で 裏モードが追加されました
このページは表モードの解説です
[簡易技表]
■ 特殊技
6弱K 21F中段 しゃがみ小パンのキャンセルから繋がるEX技・スパキャン (1ゲージコスト増加)
20.01.02 の更新で 裏モードが追加されました
このページは表モードの解説です
[簡易技表]
■ 特殊技
6弱P 飛び蹴り
3強P 攻撃判定発生直前まで上半身無敵
■ 必殺技 [PP KK 同時押しでEX版 1ゲージ消費]
214+K 2溜め8+K
J214+K 空中半月斬
J236+K 飛翔脚
2溜め8+K 飛燕斬
22+K 覇気脚 (弱P+弱K)でブレーキング可能
この技から鳳凰脚スパキャン時に追加ゲージ無し
623+P 空砂塵
■ 超必
(1) 2141236+K 乱舞技
(1) 236236+K 鳳凰飛天脚
弱版は無敵無し。強版は無敵有り
(1) J236236+K 鳳凰天舞脚
弱・強で落下時の角度が変化します
基本強版で出しましょう
(2) 2141236+KK 鳳凰脚
(2) J2141236+KK 空中鳳凰脚
(2) 236236+KK 鳳凰飛天脚
(3) 2141236+強P強K 秘伝鳳凰脚
■ 自操作感想
遠5弱P 牽制技。必殺技キャンセルは出来ない
6弱K ノーキャン 中段 キャンセル 連続技 になる
KOFの特殊技は強攻撃からしか繋がらない
イメージが有るが、このネリチャギは
しゃがみ弱から繋がる
J弱P めくり技
22弱K ブレーキング無しヒット -12F 有りヒット+7F
(覇気脚) ブレーキング無しガード -14F 有りガード+5F
隙が減るだけなので常にブレーキング
入力して問題無い (出来たら) 下記 注意書き有り
下記のコンボ一覧を見たら気づくと思いますが
鳳凰脚スパキャンコスト0に
こだわる必要は無いと思います
むしろ22弱K→2141236+KKの方が出し辛い?
* 人によっては
ブレーキングは上昇する技に付いているイメージが
有るため、演出が変わらず隙が減るだけなのに
違和感を感じる人がいるかもしれませんが
原作餓狼MOWのほたるのブレーキング対応技も
そんな性能です
■ コンボ
★ ノーゲージ
2弱K→2弱P→6弱K→214K [242ダメ]
★ 1ゲージ
2弱K→2弱P→6弱K→2141236+K [327ダメ]
★ 2ゲージ (6弱K)
2弱K→2弱P→6弱K→2141236+KK [431ダメ]
近強P→6弱K→2141236+KK [480ダメ]
★ 2ゲージ (覇気脚)
2弱K→2弱P→22弱K→2141236+KK [430ダメ]
近強P→22弱K→2141236+KK [480ダメ]
DL先
ティオス 最新版 17.12.29
ma-bo氏製作のオリキャラ
メルヘンな雰囲気の魔法を使う11歳の少年
超必演出
[システム]
弱P・弱K・強P・強Kの4ボタンを使用
チェーンコンボ
[簡易技表]
■ システム
弱P+弱K 4F投げ 近距離でのみ出せる
投げる方向は選べない
J弱P+弱K 4F投げ どこでも出せる
投げる方向は選べない
■ 特殊技
6弱K スライディング
■ 必殺技
236+P 空中ガード不能の鳩を出す
弱は近距離・強は遠距離に
J236+P 兎を出す
弱版は手前に・強版は前方に走り出す
214+P やかんを落とす
弱版は手前に・強版は奥に出す
634+P 昇竜。根本は空中ガード不可能
236+K ワープ 弱は手前・強版は奥へ
214+K ステップ攻撃。出始めに無敵有り
J214+K 斜め下に降下 中段判定
弱Kからキャンセルで出せる
2147入力で高速中段が出来る
■ 超必
(1) 236236+P レインボーボール 発生が遅い飛び道具
(2) 236236+K ペガサス 出始め無敵技
■ 自操作感想
飛び道具の種類が豊富な一方
火力が低めで(弱始動2ゲージで3,5割)
火力負けしやすい
■ コンボ
★ 必殺技無し
2弱K→2弱P→2強K→起き攻め [123ダメ]
★ ノーゲージ
2弱K→623弱P
1ゲージ以上有ると、623弱Pが236236+Pに
化けやすいため、狙い辛いコンボ
★ 密着スタート + 2ゲージ
2弱K→2弱P→236236K [326ダメ]
2弱P×2→2弱K→236236Kも出来るが
2弱K が 発生5Fの 下段
2弱P が 発生8Fの 立ち座り両方ガード可能なため
2弱Kスタートの方が当てやすいと思います
★ 飛び込みスタート + 2ゲージ
J強K→強K→236236K [372ダメ:
※ J強K→2弱P×2→236236K は
J強の当て方次第では
最後の超必が空振りするので不安定
★ 対空2強Pスタート
2強P→236弱K→空投げ
★ 214Kが空中の相手に当たった場合
即 236236+K
DL先
カンガルー オリジナル 最新版 15.03.24
ますけんぷくん氏制作のオリキャラ
ボクシングスタイルで戦うカンガルー
超必演出
[システム]
弱・中・強の3ボタンを使用
スパキャン
[簡易技表]
■ システム
6弱+中 or 弱+中 2F投げ 6入力で出すと投げ間合い広がる
4+弱+中 2F投げ 受身コマンドで投げ抜けが出来る
■ 特殊技
J4+中 バックキック (めくり技)
■ 必殺技
236弱(タメ可) ぶんぶんストレート 3段階まで溜めれる
236中(タメ可) ぐるぐるアッパー 上に打ち上げる突進技
236強 無敵対空。横短い
■ 超必 (1ゲージ)
236弱+中 無敵長いけど、発生が遅い中段
基本昇竜スパキャン用
214弱+中 相手を拘束するオプションを出す
破壊可能
■ 自操作感想
カンガルーは空中ガード可能だが
カンガルーの攻撃は全て空中ガード不能
という強みを持つ
登りJ中 判定が出っ放しで立ガードされて+7F
空ガ不能なので相手のジャンプは咎められる
が判定は強くないため、
知ってる相手 + 相手のキャラによっては
地上技で普通に潰される予感
■ コンボ sc=スパキャン
★ ノーゲージ
5強→236弱(1段階目)[216ダメ]
★ 1ゲージ
5強→236強→(sc)236弱+中 [444ダメ]
★ めくり
J4中→5強→236強→236弱+中 [478ダメ]
★ 端相手に、214弱+中で拘束後の追撃パターン
236中→5強→236強 [350]
236弱で端に辿り着いた場合は
236弱→(sc)214弱+中で拘束可能
その後
236中→5強→236強 [267]
補整でダメージは結構減る
DL先
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