KOF 最新版 20.01.03
しょうゆ氏製作 氏が7番目に作られたキャラ
EX版の必殺技が
ナイトメアギースをイメージしたものになっている
サンダーブレイク
[システム]
弱P・弱K・強P・強Kの4ボタンを使用
EX技・スパキャン
[簡易技表]
■ システム
4 or 6 強P(強K) 1F投げ
■ 特殊技
6弱P 23F中段 当てて-3F密着気味なので注意
6弱K 回し蹴り
3弱P→3弱P→3強P
しょうゆ氏製作 氏が7番目に作られたキャラ
EX版の必殺技が
ナイトメアギースをイメージしたものになっている
サンダーブレイク
[システム]
弱P・弱K・強P・強Kの4ボタンを使用
EX技・スパキャン
[簡易技表]
■ システム
4 or 6 強P(強K) 1F投げ
■ 特殊技
6弱P 23F中段 当てて-3F密着気味なので注意
6弱K 回し蹴り
3弱P→3弱P→3強P
■ 必殺技 PPなど同時押しで EX技に変化(1ゲージ消費)
236+弱P 烈風拳
236+強P ダブル烈風拳
63214+P or弱K 当身 弱P=上段 強P=中段 弱K=下段
J214+P 空中飛び道具
弱版=反動有り 強版=J慣性そのまま
41236+K 邪影拳(突進技)
623+P ダウン追い打ち投げ
236+強P ダブル烈風拳
63214+P or弱K 当身 弱P=上段 強P=中段 弱K=下段
J214+P 空中飛び道具
弱版=反動有り 強版=J慣性そのまま
41236+K 邪影拳(突進技)
623+P ダウン追い打ち投げ
■ 超必
(1) 236236+P 飛び道具
(1) 2141236+P レイジングストーム
(1) 63214×2+P 羅生門 (1Fコマ投げ)
(2) 2141236+PP サンダーブレイク
(2) 2363214+PP 突進技
(2) 214214+PP もう一度入力で 上下段対応の1F当身が出せる
この当身に成功すると 445ダメ
(3) 632146+強P+強K デッドリーレイプ 初段ヒット後、
弱P.弱P.弱K.弱K.強P.強P.強K.強K.214強P+強K
(1) 236236+P 飛び道具
(1) 2141236+P レイジングストーム
(1) 63214×2+P 羅生門 (1Fコマ投げ)
(2) 2141236+PP サンダーブレイク
(2) 2363214+PP 突進技
(2) 214214+PP もう一度入力で 上下段対応の1F当身が出せる
この当身に成功すると 445ダメ
(3) 632146+強P+強K デッドリーレイプ 初段ヒット後、
弱P.弱P.弱K.弱K.強P.強P.強K.強K.214強P+強K
■ 自操作感想
このギースの強み (筆者視点)
① しゃがみ通常技始動のコンボで 〆に41236+K を使わないで
いいと 非常にやり易い
② Jぶっ飛ばしが使いやすい
③ レイジングストーム が 2141236+Pで出せる
このギースの強み (筆者視点)
① しゃがみ通常技始動のコンボで 〆に41236+K を使わないで
いいと 非常にやり易い
② Jぶっ飛ばしが使いやすい
③ レイジングストーム が 2141236+Pで出せる
※ 注意点 (筆者視点)
羅生門が 1回転+P ではなくて。63214×2+P になっていること
羅生門が 1回転+P ではなくて。63214×2+P になっていること
J弱K めくり可能技
■ コンボ
★ノーゲージ
2弱K→2弱P→3弱P→3弱→3強P [202]
2弱K→2弱P→41236弱K [199]
★ノーゲージ
2弱K→2弱P→3弱P→3弱→3強P [202]
2弱K→2弱P→41236弱K [199]
★ 1ゲージ
2弱K→2弱P→236+PP [261]
2弱K→2弱P→236+PP [261]
WILD ARMS - 2nd IGNITION 最新版 20.01.14
azu氏が手書きで製作された
原作はRPGで銃剣を用いて戦う主人公
超必時は変身して色んな攻撃を行う
[システム]
パンチ・キック・斬り・強斬り・切り札 の計5ボタンを使用
ワンボタンダッシュのクイックボタン も有る
azu氏が手書きで製作された
原作はRPGで銃剣を用いて戦う主人公
超必時は変身して色んな攻撃を行う
[システム]
パンチ・キック・斬り・強斬り・切り札 の計5ボタンを使用
ワンボタンダッシュのクイックボタン も有る
チェーンコンボ・小ジャンプ・スパキャン(ある必殺技だけ)
弾丸 (スタート10発。必殺技で消費。挑発で回復出来る)
ここからの説明は
弾丸 (スタート10発。必殺技で消費。挑発で回復出来る)
ここからの説明は
パンチ=P キック=K
斬り=S 強斬り=HS と 省略して書かせて頂きます
斬り=S 強斬り=HS と 省略して書かせて頂きます
[簡易技表]
■ システム
S 挑発。弾丸数を回復する
6+HS 3F投げ
■ システム
S 挑発。弾丸数を回復する
6+HS 3F投げ
■ 必殺技 1回使用するたびに弾丸を一つ消費する
236+S 早い飛び道具
236+HS 遅い飛び道具
236+S or HS 後 236+K で 突進技に派生出来る
236+HS 遅い飛び道具
236+S or HS 後 236+K で 突進技に派生出来る
623+S or HS 昇竜。上昇中に弾を一発放つ
214+P or K 上に弾丸を撃ち、散弾の雨を降らせる
214+S 地を這う飛び道具
214+HS 突進。この技のみスパキャン出来る
214+S 地を這う飛び道具
214+HS 突進。この技のみスパキャン出来る
J236+S or HS 斜め下方向に飛び道具
■ 超必 超必は弾丸を消費しない
(1) 236236+S 突進技 HP50%未満で威力が強化される
(3) 236236+HS ビーム HP50%未満で威力が強化される
(1) 236236+S 突進技 HP50%未満で威力が強化される
(3) 236236+HS ビーム HP50%未満で威力が強化される
(50%未満+2) 236236+P しゃがまれると当たらない火球を出す
(50%未満+4) 236236+切り札
発生も早く空中ガード不能でダメージ高いが。
自分のHP1+長い硬直状態になるため
この技でKO出来ないと敗北が決定する
■ 自分操作感想
(50%未満+4) 236236+切り札
発生も早く空中ガード不能でダメージ高いが。
自分のHP1+長い硬直状態になるため
この技でKO出来ないと敗北が決定する
■ 自分操作感想
ダッシュ ダッシュ→攻撃 の場合は何も問題は無いが
ダッシュ→停止 を すると 長めのブレーキ動作が入るため
隙の大きい技などの空振りで反撃する時に注意する事
またダッシュから直接投げは出来ない様になっている
ダッシュ→停止 を すると 長めのブレーキ動作が入るため
隙の大きい技などの空振りで反撃する時に注意する事
またダッシュから直接投げは出来ない様になっている
2段ジャンプ 2回目のジャンプ中は左右で細かく動かせるため
上方向に強い技が無いキャラ相手なら
相手真上2段ジャンプから JHSで表裏攻めが出来る(?)
上方向に強い技が無いキャラ相手なら
相手真上2段ジャンプから JHSで表裏攻めが出来る(?)
投げ 唯一の挑発確定ポイントだと思われる
5K 立ち下段
2S 下段では無いが長いリーチで頼れる
ヒット後は214HSが繋がる。
ガードされて-6F、先っぽならそうそう反撃されない
が相手の通常技判定次第では潰されやすい
投げのタイプによっては先っぽを投げられるので
相手キャラを見て振り回すか考えよう
ヒット後は214HSが繋がる。
ガードされて-6F、先っぽならそうそう反撃されない
が相手の通常技判定次第では潰されやすい
投げのタイプによっては先っぽを投げられるので
相手キャラを見て振り回すか考えよう
2HS 対空技 唯一 ジャンプキャンセル可能
JHS 判定が大きく、めくりも可能(起き攻め小Jめくりが強力)
空中で当たった場合は1回目だと相手は受け身が取れない
小J HS 連発も 強い...のか?
空中で当たった場合は1回目だと相手は受け身が取れない
小J HS 連発も 強い...のか?
623+S or HS 出始め無敵が有る無敵
攻撃判定が出始めこのキャラの下半身。
10F目から見た目の判定なので
見た目通りと思った対空で使うとガードされやすいので注意
攻撃判定が出始めこのキャラの下半身。
10F目から見た目の判定なので
見た目通りと思った対空で使うとガードされやすいので注意
214+P or K 一番の狙い所は 投げ→2HS→この技で重ねて
上下段・JHS表裏
上下段・JHS表裏
■ コンボ
P→K→S→HS→236+S→236+K→214Pを置く [178]
2P→2K→2S→214HS [193]
先っぽ2S→214HS [199]
2P→2K→2S→214HS [193]
先っぽ2S→214HS [199]
★ 1ゲージ or 3ゲージ
2S→214HS→236236+S [1ゲージ+308]
→236236+HS [3ゲージ+504]
→236236+HS [3ゲージ+504]
★ 投げ
投げ→2HS×2(低めで当てる)→JS→jc→JHS→jc→JHS→J236S [177]
投げ→2HS×2(低めで当てる)→JS→jc→JHS→jc→JHS→J236S [177]
投げ→2HS→挑発
安全に弾丸補給
安全に弾丸補給
投げ→2HS→2HS→相手の真下に移動→後ろから投げる
相手の受け身動作やJ攻撃判定次第では狙える
相手の受け身動作やJ攻撃判定次第では狙える
投げ→2HS→当てない214+P or K
相手に当たらない様に重ねようとする のと
その場撃ちだと微妙に重ならないために
2HS後に微前歩きが必要となるのだが
winだとクイック起き上がりが有るため間に合わず成立しにくい
IKEMEN(+ダウン時間固定パッチ)で活躍する起き攻め
相手に当たらない様に重ねようとする のと
その場撃ちだと微妙に重ならないために
2HS後に微前歩きが必要となるのだが
winだとクイック起き上がりが有るため間に合わず成立しにくい
IKEMEN(+ダウン時間固定パッチ)で活躍する起き攻め
ラン オリジナル 最新版 18.07.13
萬田 竜星氏が制作されたオリキャラ
両手に付けた布製ポンポンで戦うインファイター
超必演出
[システム]
弱・中・強の3ボタンを使用
チェーンコンボ
[簡易技表]
■ システム
弱+中 4F投げ
■ 特殊技
6中 23F中段。ヒット時5中が繋がる。5弱は届かない
■ 必殺技 押したボタンで性能(色)が変わる
1コンボ中に1度その効果を発揮する
弱 = 受け身不能の打ち上げ
中 = 相手を気絶状態にする
空中の相手に当てると追撃叩き付けに移行
強= 相手を吹き飛ばし壁に叩き付ける
236+攻 拳を振り下ろす
214+攻 発生が遅めな飛び道具
22+攻 跳躍する。空中で行動可能になる
■ 超必 同時押ししたボタンで性能(色)が変わる
弱+中 = 威力、受け身の両補正を無視した爆風
弱+強 = 受け身補正を緩和する。
中+強 = 少し回復
236+攻攻 拳を振り下ろす
214+攻攻 発生が遅めな飛び道具
22+攻攻 発生まで無敵付きの跳躍
■ 自操作感想
色を出す順番や、超必の受け身補正緩和などあるため
コンボの幅がかなり広い。
下記で挙げてるコンボは筆者が使ってるだけで
もっと火力が出るコンボは探せばいくらでも見つかると思います
投げ 密着なら、5弱を2回ガードさせた後でも届く
ダッシュしながら出すと、滑りながら出せるため
投げ範囲を広めれる
J中 めくれる
22+攻 この技に関してはコンボ以外でも
中版 で 小ジャンプ低空崩し
強版 で 一気に近づく など
で使う事が出来る
■ コンボ
2弱→2中→2強→214弱→J強 [161]
2弱→2中→2強→214弱→J強→2強→214強→22強→J強 [180]
2弱→5中→5強→236中→2強→214弱→214強→22強→J強 [151]
★ 1ゲージ
2弱→2中→2強→214弱→J強→2強→236弱中→J強 [253]
★ 1ゲージ切り返しコンボ キャラ限
22中+強→J中→J強→2強→214弱→214強→J中→J強 [287]
22中+強ヒット後の J中がキャラによって
当たったり当たらなかったりするため 不安定
DL先
萬田 竜星氏が制作されたオリキャラ
両手に付けた布製ポンポンで戦うインファイター
超必演出
[システム]
弱・中・強の3ボタンを使用
チェーンコンボ
[簡易技表]
■ システム
弱+中 4F投げ
■ 特殊技
6中 23F中段。ヒット時5中が繋がる。5弱は届かない
■ 必殺技 押したボタンで性能(色)が変わる
1コンボ中に1度その効果を発揮する
弱 = 受け身不能の打ち上げ
中 = 相手を気絶状態にする
空中の相手に当てると追撃叩き付けに移行
強= 相手を吹き飛ばし壁に叩き付ける
236+攻 拳を振り下ろす
214+攻 発生が遅めな飛び道具
22+攻 跳躍する。空中で行動可能になる
■ 超必 同時押ししたボタンで性能(色)が変わる
弱+中 = 威力、受け身の両補正を無視した爆風
弱+強 = 受け身補正を緩和する。
中+強 = 少し回復
236+攻攻 拳を振り下ろす
214+攻攻 発生が遅めな飛び道具
22+攻攻 発生まで無敵付きの跳躍
■ 自操作感想
色を出す順番や、超必の受け身補正緩和などあるため
コンボの幅がかなり広い。
下記で挙げてるコンボは筆者が使ってるだけで
もっと火力が出るコンボは探せばいくらでも見つかると思います
投げ 密着なら、5弱を2回ガードさせた後でも届く
ダッシュしながら出すと、滑りながら出せるため
投げ範囲を広めれる
J中 めくれる
22+攻 この技に関してはコンボ以外でも
中版 で 小ジャンプ低空崩し
強版 で 一気に近づく など
で使う事が出来る
■ コンボ
2弱→2中→2強→214弱→J強 [161]
2弱→2中→2強→214弱→J強→2強→214強→22強→J強 [180]
2弱→5中→5強→236中→2強→214弱→214強→22強→J強 [151]
★ 1ゲージ
2弱→2中→2強→214弱→J強→2強→236弱中→J強 [253]
★ 1ゲージ切り返しコンボ キャラ限
22中+強→J中→J強→2強→214弱→214強→J中→J強 [287]
22中+強ヒット後の J中がキャラによって
当たったり当たらなかったりするため 不安定
DL先
SQXソードマン 世界樹の迷宮X 最新版 19.06.16
KFC?氏が製作 自作のSQIVソードマンを
世界樹の迷宮X風にアレンジ
次の一撃を1.2倍にするフルチャージ
[システム]
弱・中・強・回り込み1.回り込み2の5ボタンを使用
弱連打コンボ・小ジャンプ
回り込み1と回り込み2は同じモノが出るのだが
上記二つを同時押ししてフルチャージなので
5ボタン使用となっている
[簡易技表]
■ システム
弱+中 3F投げ
J弱+中 1F投げ (追撃可能)
回り込み1or2 その場回避、その後攻撃可能
6回り込み1or2 回り込み
弱+中+強 ダッシュキャンセル (ゲージ1500)
回り込み1+2 フルチャージ
ガード中に412+攻 ガーキャン (ゲージ750)
■ 特殊技
3強 ダウンを取れる
■ 必殺技
弱連打 ゲージ1500有れば、ゲージ技まで派生する
4溜め6+攻 飛び道具
2溜め8+攻 昇竜 中版は無敵付き
強版はコンボ用
前J中に236+攻 空中から地上に向かって強襲する
(垂直J中) めくりを狙いやすい
■ 超必
(1.5) 4溜め646+攻 斬りまくる
(1.5) 1溜め318+攻 昇竜の強化版
(1.5) 前J中に236236+攻 空中から地上へ強襲する
(垂直J中)
(3.0) 1溜め318+攻攻 真昇龍
■ 自分操作感想
超必が 4溜め646+攻 と 1溜め318+攻と
人によって出せない (筆者もトレモでしか出せない)
が
それらが出せなくても、A連と必殺技で戦える強さを持つ
遠5弱 発生5F 対空手段その1
遠目のジャンプや早出しで小ジャンプなど落とせる
2強 発生5F地上・発生7F対空に判定が出る
対空手段その2
登りJ中 発生4F 対空手段その3
2溜め8中 無敵が付いている
理想はこれで対空やリバサをしたい
フルチャージ 次の攻撃の威力をUP。コンボに組み込めるが
筆者の場合は暗転を利用して
相手の動きを見るために使っている
★ 前J中に236+攻
対空ずらし・登り高速中段(13F)・めくりと使える
弱・中・強で軌道が変えれるため表裏択をかけやすい
ガードされたら-10Fなので図に乗ってると痛い目に
■ コンボ
弱連打 [213] ゲージ1500有れば [323]
2弱→弱連打 [206] ゲージ1500有れば [294]
2弱→2中→4溜め6+弱 [146]
ガードされても攻めれる
★ 空投げ後
2強 [161] 1溜め318+攻[?] 1溜め318+攻攻 [?]
空投げ後の1溜め318+攻は筆者は出来ないので不明
★ 遠目から撃った、4溜め6弱が引っかかった場合
強→強 [170]
DL先
KFC?氏が製作 自作のSQIVソードマンを
世界樹の迷宮X風にアレンジ
次の一撃を1.2倍にするフルチャージ
[システム]
弱・中・強・回り込み1.回り込み2の5ボタンを使用
弱連打コンボ・小ジャンプ
回り込み1と回り込み2は同じモノが出るのだが
上記二つを同時押ししてフルチャージなので
5ボタン使用となっている
[簡易技表]
■ システム
弱+中 3F投げ
J弱+中 1F投げ (追撃可能)
回り込み1or2 その場回避、その後攻撃可能
6回り込み1or2 回り込み
弱+中+強 ダッシュキャンセル (ゲージ1500)
回り込み1+2 フルチャージ
ガード中に412+攻 ガーキャン (ゲージ750)
■ 特殊技
3強 ダウンを取れる
■ 必殺技
弱連打 ゲージ1500有れば、ゲージ技まで派生する
4溜め6+攻 飛び道具
2溜め8+攻 昇竜 中版は無敵付き
強版はコンボ用
前J中に236+攻 空中から地上に向かって強襲する
(垂直J中) めくりを狙いやすい
■ 超必
(1.5) 4溜め646+攻 斬りまくる
(1.5) 1溜め318+攻 昇竜の強化版
(1.5) 前J中に236236+攻 空中から地上へ強襲する
(垂直J中)
(3.0) 1溜め318+攻攻 真昇龍
■ 自分操作感想
超必が 4溜め646+攻 と 1溜め318+攻と
人によって出せない (筆者もトレモでしか出せない)
が
それらが出せなくても、A連と必殺技で戦える強さを持つ
遠5弱 発生5F 対空手段その1
遠目のジャンプや早出しで小ジャンプなど落とせる
2強 発生5F地上・発生7F対空に判定が出る
対空手段その2
登りJ中 発生4F 対空手段その3
2溜め8中 無敵が付いている
理想はこれで対空やリバサをしたい
フルチャージ 次の攻撃の威力をUP。コンボに組み込めるが
筆者の場合は暗転を利用して
相手の動きを見るために使っている
★ 前J中に236+攻
対空ずらし・登り高速中段(13F)・めくりと使える
弱・中・強で軌道が変えれるため表裏択をかけやすい
ガードされたら-10Fなので図に乗ってると痛い目に
■ コンボ
弱連打 [213] ゲージ1500有れば [323]
2弱→弱連打 [206] ゲージ1500有れば [294]
2弱→2中→4溜め6+弱 [146]
ガードされても攻めれる
★ 空投げ後
2強 [161] 1溜め318+攻[?] 1溜め318+攻攻 [?]
空投げ後の1溜め318+攻は筆者は出来ないので不明
★ 遠目から撃った、4溜め6弱が引っかかった場合
強→強 [170]
DL先
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