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MUGEN 更新情報 [tarie生息地]

Evernoeを使っていますが
ワンドライブのURL編集画面で見る時 と 第三者が見る時で
URLが変わってしまい見れない製作者様のがいくつかあるため
中継地点として作りました


20.01.14   
way-oh氏    ユリナ (完成) 

20.01.02   
蜂百合氏
   
アルカナ3ラブマSSS仕様リリカ









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KOF      最新版 20.01.03


しょうゆ氏製作 氏が7番目に作られたキャラ
EX版の必殺技が
  ナイトメアギースをイメージしたものになっている


サンダーブレイク

[システム]
弱P・弱K・強P・強Kの4ボタンを使用
EX技・スパキャン

[簡易技表]

■ システム
4 or 6 強P(強K)     1F投げ

■ 特殊技
6弱P   23F中段  当てて-3F密着気味なので注意
6弱K  回し蹴り
3弱P→3弱P→3強P

■ 必殺技  PPなど同時押しで EX技に変化(1ゲージ消費)
236+弱P        烈風拳
236+強P        ダブル烈風拳
63214+P or弱K  当身  弱P=上段 強P=中段 弱K=下段
J214+P         空中飛び道具
               弱版=反動有り  強版=J慣性そのまま
41236+K        邪影拳(突進技)
623+P          ダウン追い打ち投げ

■ 超必
(1) 236236+P       飛び道具
(1) 2141236+P      レイジングストーム
(1) 63214×2+P     羅生門 (1Fコマ投げ)
(2) 2141236+PP     サンダーブレイク
(2) 2363214+PP     突進技
(2) 214214+PP      もう一度入力で 上下段対応の1F当身が出せる
                      この当身に成功すると 445ダメ
(3) 632146+強P+強K デッドリーレイプ  初段ヒット後、
                   弱P.弱P.弱K.弱K.強P.強P.強K.強K.214強P+強K

■ 自操作感想
このギースの強み  (筆者視点)
①  しゃがみ通常技始動のコンボで 〆に41236+K を使わないで
   いいと  非常にやり易い
②  Jぶっ飛ばしが使いやすい
③  レイジングストーム が 2141236+Pで出せる

※ 注意点     (筆者視点)
羅生門が 1回転+P ではなくて。63214×2+P になっていること

J弱K   めくり可能技

■ コンボ
★ノーゲージ
2弱K→2弱P→3弱P→3弱→3強P [202]
2弱K→2弱P→41236弱K   [199]

★ 1ゲージ
2弱K→2弱P→236+PP     [261]

★ 飛び込み1ゲージ
J強k→近強P→6弱K→41236+KK→41236強K [479]
端なら 〆に623+P追加で [527]

DL先

WILD ARMS - 2nd IGNITION    最新版 20.01.14
 
azu氏が手書きで製作された

原作はRPGで銃剣を用いて戦う主人公

 
超必時は変身して色んな攻撃を行う

[システム]
パンチ・キック・斬り・強斬り・切り札 の計5ボタンを使用
ワンボタンダッシュのクイックボタン も有る
チェーンコンボ・小ジャンプ・スパキャン(ある必殺技だけ)
弾丸 (スタート10発。必殺技で消費。挑発で回復出来る)

ここからの説明は
パンチ=P  キック=K
斬り=S   強斬り=HS  と 省略して書かせて頂きます
[簡易技表]
■ システム
S     挑発。弾丸数を回復する
6+HS  3F投げ
■ 必殺技  1回使用するたびに弾丸を一つ消費する
236+S         早い飛び道具
236+HS         遅い飛び道具
236+S or HS 後 236+K で 突進技に派生出来る
623+S or HS    昇竜。上昇中に弾を一発放つ
214+P or K     上に弾丸を撃ち、散弾の雨を降らせる
214+S          地を這う飛び道具
214+HS         突進。この技のみスパキャン出来る
J236+S or HS 斜め下方向に飛び道具
■ 超必 超必は弾丸を消費しない

(1) 236236+S    突進技 HP50%未満で威力が強化される
(3) 236236+HS ビーム HP50%未満で威力が強化される
(50%未満+2) 236236+P  しゃがまれると当たらない火球を出す
(50%未満+4) 236236+切り札
                         発生も早く空中ガード不能でダメージ高いが。
                          自分のHP1+長い硬直状態になるため
                          この技でKO出来ないと敗北が決定する
                       
■ 自分操作感想
ダッシュ   ダッシュ→攻撃 の場合は何も問題は無いが
           ダッシュ→停止 を すると 長めのブレーキ動作が入るため
           隙の大きい技などの空振りで反撃する時に注意する事
           またダッシュから直接投げは出来ない様になっている
2段ジャンプ  2回目のジャンプ中は左右で細かく動かせるため
               上方向に強い技が無いキャラ相手なら
             相手真上2段ジャンプから JHSで表裏攻めが出来る(?)
投げ         唯一の挑発確定ポイントだと思われる
5K           立ち下段
2S           下段では無いが長いリーチで頼れる
             ヒット後は214HSが繋がる。
             ガードされて-6F、先っぽならそうそう反撃されない
    が相手の通常技判定次第では潰されやすい
             投げのタイプによっては先っぽを投げられるので
    相手キャラを見て振り回すか考えよう
2HS      対空技 唯一 ジャンプキャンセル可能
             
JHS   判定が大きく、めくりも可能(起き攻め小Jめくりが強力)
          空中で当たった場合は1回目だと相手は受け身が取れない
           小J HS 連発も 強い...のか?           
623+S or HS  出始め無敵が有る無敵
               攻撃判定が出始めこのキャラの下半身。
               10F目から見た目の判定なので
 見た目通りと思った対空で使うとガードされやすいので注意
214+P or K   一番の狙い所は 投げ→2HS→この技で重ねて
       上下段・JHS表裏
                           
■ コンボ
P→K→S→HS→236+S→236+K→214Pを置く [178]
2P→2K→2S→214HS   [193]
先っぽ2S→214HS      [199] 
★ 1ゲージ or 3ゲージ
2S→214HS→236236+S   [1ゲージ+308]
            →236236+HS  [3ゲージ+504]
★ 投げ
投げ→2HS×2(低めで当てる)→JS→jc→JHS→jc→JHS→J236S [177]
投げ→2HS→挑発
安全に弾丸補給
投げ→2HS→2HS→相手の真下に移動→後ろから投げる
相手の受け身動作やJ攻撃判定次第では狙える
投げ→2HS→当てない214+P or K
相手に当たらない様に重ねようとする のと
その場撃ちだと微妙に重ならないために
2HS後に微前歩きが必要となるのだが
winだとクイック起き上がりが有るため間に合わず成立しにくい
IKEMEN(+ダウン時間固定パッチ)で活躍する起き攻め
ラン  オリジナル 最新版 18.07.13


萬田 竜星氏が制作されたオリキャラ
両手に付けた布製ポンポンで戦うインファイター


超必演出

[システム]
弱・中・強の3ボタンを使用
チェーンコンボ

[簡易技表]
■ システム
弱+中    4F投げ

■ 特殊技
6中      23F中段。ヒット時5中が繋がる。5弱は届かない

■ 必殺技 押したボタンで性能(色)が変わる
                 1コンボ中に1度その効果を発揮する

= 受け身不能の打ち上げ
= 相手を気絶状態にする
        空中の相手に当てると追撃叩き付けに移行
=  相手を吹き飛ばし壁に叩き付ける

236+攻   拳を振り下ろす
214+攻   発生が遅めな飛び道具
22+攻     跳躍する。空中で行動可能になる

■ 超必 同時押ししたボタンで性能(色)が変わる

弱+中 = 威力、受け身の両補正を無視した爆風
弱+強 = 受け身補正を緩和する。
中+強 = 少し回復

236+攻攻    拳を振り下ろす
214+攻攻    発生が遅めな飛び道具
22+攻攻      発生まで無敵付きの跳躍

■ 自操作感想
色を出す順番や、超必の受け身補正緩和などあるため
コンボの幅がかなり広い。
下記で挙げてるコンボは筆者が使ってるだけで
もっと火力が出るコンボは探せばいくらでも見つかると思います


投げ   密着なら、5弱を2回ガードさせた後でも届く
          ダッシュしながら出すと、滑りながら出せるため
          投げ範囲を広めれる

J中  めくれる

22+攻  この技に関してはコンボ以外でも
            中版 で 小ジャンプ低空崩し
            強版 で 一気に近づく など
            で使う事が出来る

■ コンボ

2弱→2中→2強→214弱→J強  [161]

2弱→2中→2強→214弱→J強→2強→214強→22強→J強  [180]

2弱→5中→5強→236中→2強→214弱→214強→22強→J強 [151]

★ 1ゲージ
2弱→2中→2強→214弱→J強→2強→236弱中→J強 [253]

★ 1ゲージ切り返しコンボ   キャラ限
22中+強→J中→J強→2強→214弱→214強→J中→J強 [287]

22中+強ヒット後の J中がキャラによって
当たったり当たらなかったりするため 不安定

DL先
SQXソードマン  世界樹の迷宮X  最新版 19.06.16
 

KFC?氏が製作  自作のSQIVソードマンを
世界樹の迷宮X風にアレンジ


次の一撃を1.2倍にするフルチャージ

[システム]
弱・中・強・回り込み1.回り込み2の5ボタンを使用
弱連打コンボ・小ジャンプ
回り込み1と回り込み2は同じモノが出るのだが
上記二つを同時押ししてフルチャージなので
5ボタン使用となっている

[簡易技表]

■ システム
弱+中           3F投げ
J弱+中         1F投げ (追撃可能)
回り込み1or2        その場回避、その後攻撃可能
6回り込み1or2      回り込み
弱+中+強               ダッシュキャンセル (ゲージ1500)
回り込み1+2          フルチャージ
ガード中に412+攻   ガーキャン  (ゲージ750)

■ 特殊技
3強         ダウンを取れる

■ 必殺技
弱連打          ゲージ1500有れば、ゲージ技まで派生する
4溜め6+攻    飛び道具
2溜め8+攻    昇竜  中版は無敵付き
            強版はコンボ用
前J中に236+攻     空中から地上に向かって強襲する
(垂直J中)    めくりを狙いやすい

■ 超必
(1.5) 4溜め646+攻              斬りまくる
(1.5) 1溜め318+攻    昇竜の強化版
(1.5) J中に236236+攻     空中から地上へ強襲する
  (垂直J中)
(3.0) 1溜め318+攻攻          真昇龍

■ 自分操作感想       

超必が 4溜め646+攻 と 1溜め318+攻と
人によって出せない (筆者もトレモでしか出せない)

それらが出せなくても、A連と必殺技で戦える強さを持つ

遠5弱  発生5F  対空手段その1
              遠目のジャンプや早出しで小ジャンプなど落とせる
2強         発生5F地上・発生7F対空に判定が出る
              対空手段その2 
登りJ中   発生4F  対空手段その3 
2溜め8中   無敵が付いている
     理想はこれで対空やリバサをしたい

フルチャージ 次の攻撃の威力をUP。コンボに組み込めるが
                       筆者の場合は暗転を利用して
       相手の動きを見るために使っている

前J中に236+攻 
対空ずらし・登り高速中段(13F)・めくりと使える
弱・中・強で軌道が変えれるため表裏択をかけやすい
ガードされたら-10Fなので図に乗ってると痛い目に



■ コンボ
弱連打          [213]   ゲージ1500有れば [323]
2弱→弱連打 [206]   ゲージ1500有れば [294]
2弱→2中→4溜め6+弱 [146]
ガードされても攻めれる

★ 空投げ後
2強  [161]  1溜め318+攻[?]   1溜め318+攻攻 [?]

空投げ後の1溜め318+攻は筆者は出来ないので不明

★  遠目から撃った、4溜め6弱が引っかかった場合
強→強   [170]


DL先




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