力全力 オリジナル 最新版 19.11.17
狸田太一氏製作の20人目のキャラ
男子高校生
CVはモチロン、狸田太一氏です
超必時にはこのように、カッコイイカットインが入ります
超必毎に違うカットインが入ると全力です(?)
キャラ性能は端的に言うと、打撃も行ける投げキャラです
[システム]
弱・中・強・特殊の4ボタンを使用
チェーンコンボ・スパキャン有り
[簡易技表]
■ 特殊技
中+強 3F前投げ。受身可能。
4+中+強 3F後ろ投げ。受身可能。
(空中で)中+強 1F空中投げ。
6+弱 上半身無敵の対空技。
6+中 リーチの長い攻撃。
6+強 飛び蹴り
(空中で)特 優秀なめくり技。
狸田太一氏製作の20人目のキャラ
男子高校生
CVはモチロン、狸田太一氏です
超必時にはこのように、カッコイイカットインが入ります
超必毎に違うカットインが入ると全力です(?)
キャラ性能は端的に言うと、打撃も行ける投げキャラです
[システム]
弱・中・強・特殊の4ボタンを使用
チェーンコンボ・スパキャン有り
[簡易技表]
■ 特殊技
中+強 3F前投げ。受身可能。
4+中+強 3F後ろ投げ。受身可能。
(空中で)中+強 1F空中投げ。
6+弱 上半身無敵の対空技。
6+中 リーチの長い攻撃。
6+強 飛び蹴り
(空中で)特 優秀なめくり技。
■ 必殺技
特 溜め中に上半身打撃アーマー、
突進中飛び道具アーマーが有る。溜め中に特で停止
特 溜め中に上半身打撃アーマー、
突進中飛び道具アーマーが有る。溜め中に特で停止
236+弱 中段突進技
[注意] 途中空中判定になるのは作者の想定通り!!
236+中 2回殴りつける。連ガではないので、
2回目の前にスパキャン一回転+中+強で投げたり出来る
236+強 しゃがみに当たらないジャンプ頭突き。
[注意] 途中空中判定になるのは作者の想定通り!!
236+中 2回殴りつける。連ガではないので、
2回目の前にスパキャン一回転+中+強で投げたり出来る
236+強 しゃがみに当たらないジャンプ頭突き。
421+弱 隙の少ない打撃技。10~15Fに飛び道具弾き判定。
421+中 隙が大きいが高威力の突進技。
10~13Fに飛び道具弾き判定。
421+強 打撃当身で、 当身成功で
投げがコンボで繋がるやられ状態にする ↓に詳細有り
421+中 隙が大きいが高威力の突進技。
10~13Fに飛び道具弾き判定。
421+強 打撃当身で、 当身成功で
投げがコンボで繋がるやられ状態にする ↓に詳細有り
一回転+弱 間合いの広い 4F投げ 1~4F投げ無敵。
一回転+中 突進投げ。
一回転+強 対空投げ。1~6F打撃無敵。
一回転+中 突進投げ。
一回転+強 対空投げ。1~6F打撃無敵。
■ 超必殺技
236+中+強 出だしに無敵付きの追撃可能の打撃技。
421+中+強 打撃当身。
一回転+中+強 間合いの広い1F投げ。1~3F無敵
[自操作感想]
技表の説明を見ると分かるように、
同じコマンドでも弱・中・強で全く違う技が出るため
これを頑張って把握しましょう
製作者様によると、次のようにカテゴリ分けされているようです
波動→突進技
逆昇竜→弾防げる系
1回転→コマ投げ
また、CVを担当した方によると
弱→左手 中→右手 強→それ以外を使った攻撃するという法則が!!
起き攻め放棄でゲージ回収をする場合は421+強をどうぞ
[コンボ]
[ノーゲージ 立・しゃがみ両対応]
弱→中→6中→236中
※ 相手のしゃがみ判定次第では
中が空振りをするので安定を取るなら
弱→6中→236中
※ 6中も空振りする相手がいる...のかなぁ?
誰でも安定して決めるマンに成りたいなら
弱→2中→236中で
[ノーゲージ 相手立ち喰らい限定]
弱→中→6中→236強→(弱)→中→236中
(弱)の部分は相手の判定次第で空振りする可能性が有るかも?
[ゲージ]
弱→中→6中→236中→236+中+強
端なら
236+中+強後に2中→J中→J強を追加出来ます
2中→1回転強でもいいですが
ダメージ量が大して変わらない上に
2中出てない→1回転強出す→空振りで殴られると
悲惨な事になるので(1敗)
先行入力有るので、1回転強のみでも(ぼそっ)
[421強当身成功後の追撃]
421強→5強→421中→1回転強
1ゲージ 約6割とかなりの火力が出せます
DL先
236+中+強 出だしに無敵付きの追撃可能の打撃技。
421+中+強 打撃当身。
一回転+中+強 間合いの広い1F投げ。1~3F無敵
[自操作感想]
技表の説明を見ると分かるように、
同じコマンドでも弱・中・強で全く違う技が出るため
これを頑張って把握しましょう
製作者様によると、次のようにカテゴリ分けされているようです
波動→突進技
逆昇竜→弾防げる系
1回転→コマ投げ
また、CVを担当した方によると
弱→左手 中→右手 強→それ以外を使った攻撃するという法則が!!
起き攻め放棄でゲージ回収をする場合は421+強をどうぞ
[コンボ]
[ノーゲージ 立・しゃがみ両対応]
弱→中→6中→236中
※ 相手のしゃがみ判定次第では
中が空振りをするので安定を取るなら
弱→6中→236中
※ 6中も空振りする相手がいる...のかなぁ?
誰でも安定して決めるマンに成りたいなら
弱→2中→236中で
[ノーゲージ 相手立ち喰らい限定]
弱→中→6中→236強→(弱)→中→236中
(弱)の部分は相手の判定次第で空振りする可能性が有るかも?
[ゲージ]
弱→中→6中→236中→236+中+強
端なら
236+中+強後に2中→J中→J強を追加出来ます
2中→1回転強でもいいですが
ダメージ量が大して変わらない上に
2中出てない→1回転強出す→空振りで殴られると
悲惨な事になるので(1敗)
先行入力有るので、1回転強のみでも(ぼそっ)
[421強当身成功後の追撃]
421強→5強→421中→1回転強
1ゲージ 約6割とかなりの火力が出せます
DL先
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KOF 最新版 19.11.04
しょうゆ氏製作 15キャラ目は 今までの歴代技を色々使えるMIX系ではなく
違うキャラの必殺技と超必をジョー東のモーションで再現した
アレンジ系です。どのキャラを再現したかというと
↓のスクショを見ると分かると思います
はい。ゲ○ニッツですね
EX技・スパキャン有り
[簡易技表]
■ 特殊技
6弱K ローキック (ガードされて-6F)
3弱K スライディング
[自操作感想]
登り小J崩しで使う技は このジョーの場合は J強P
垂直J強Kでもいいが、トドメ以外だと反確
■ コンボ
2弱K→2弱P→214P×3
J強K→近強P→6弱K→214P×3
J強K→近強P→214PP×3→[中央[214P×3
→[端] 5弱P→接近
→ 2141236+P
DL先
しょうゆ氏製作 15キャラ目は 今までの歴代技を色々使えるMIX系ではなく
違うキャラの必殺技と超必をジョー東のモーションで再現した
アレンジ系です。どのキャラを再現したかというと
↓のスクショを見ると分かると思います
はい。ゲ○ニッツですね
[システム]
パンチ・キック 弱~強 の4ボタンEX技・スパキャン有り
[簡易技表]
■ 特殊技
6弱K ローキック (ガードされて-6F)
3弱K スライディング
■ 必殺技 (sc)はスパキャン対応
41236+攻 よのかぜ
214+P (3回連続入力) あおいはな(SC) 3回目は中段
623+P わんひょう(SC)
214+K 移動技
41236+攻 よのかぜ
214+P (3回連続入力) あおいはな(SC) 3回目は中段
623+P わんひょう(SC)
214+K 移動技
■ EX必殺技 (1ゲージ or パワーMAX時間半分消費)
41236+ 弱P強P or 弱K強K よのかぜ
214+PP (3回連続入力) あおいはな 一度のみワイヤー誘発
623+PP わんひょう(SC)
214+KK 移動中 2 でスライディング 8で飛び蹴りを行う
41236+ 弱P強P or 弱K強K よのかぜ
214+PP (3回連続入力) あおいはな 一度のみワイヤー誘発
623+PP わんひょう(SC)
214+KK 移動中 2 でスライディング 8で飛び蹴りを行う
■ 超必殺技](1ゲージ消費 二つ押しでEX)
6321463214+P コマ投げ EX版有り
2141236+P 乱舞 EX版有り
(3) 6321463214+強P強K クロス・ギガンテス
6321463214+P コマ投げ EX版有り
2141236+P 乱舞 EX版有り
(3) 6321463214+強P強K クロス・ギガンテス
[自操作感想]
登り小J崩しで使う技は このジョーの場合は J強P
垂直J強Kでもいいが、トドメ以外だと反確
■ コンボ
2弱K→2弱P→214P×3
J強K→近強P→6弱K→214P×3
J強K→近強P→214PP×3→[中央[214P×3
→[端] 5弱P→接近
→ 2141236+P
DL先
北条あずみ オリジナル 最新版 19.10.03
島村鰐氏製作の4人目のオリジナルキャラ [注] 女性キャラです
このキャラと言えば この大強P
どっかのサムライが浮かぶ大振りで強力な一撃
[システム]
パンチ・キック 弱~強 の6ボタンを使用ガークラ・気絶有り (on.off選べる)
開始時に 2種類のゲージタイプを選べる
● NORMAL MODE
KOFのEXTRAモードみたいに
特殊ゲージを溜めてMAXモード
MAXモード中のみ1ゲージ超必を使える
(瀕死時+MAX時のみ3ゲージ使えるようになる)
瀕死時は1ゲージ超必撃ち放題
● AGGRESSIVE MODE
普通にゲージを3本溜めれるモード
● AGGRESSIVE MODE
普通にゲージを3本溜めれるモード
[簡易技表]
■ 特殊技
近中P→中P 繋がらない (中段技)
■必殺技
4溜め6+P 突進 ヒット時-6Fなので端で当てると
相手によってはお仕置きされるかも
4溜め6+K 突進(上方向を落とす)
623+K 踏みつけ (飛び道具を消せる)
623+P 当身
■ 超必
(1ゲージ) 236236+P 乱舞
(1ゲージ) 236236+K 始動は下段飛び道具
(3ゲージ) 2363214+KK→41236+P→66+P (1ゲージ) 236236+P 乱舞
(1ゲージ) 236236+K 始動は下段飛び道具
タイミング良く入力出来れば大ダメージ系
[自操作感想]
5中P 横に長く刺せるが相手しゃがみ判定次第では空振りするので要チェック
5強P ごっそり減る大斬り。相手の隙に叩きこもう
2強P 早出し対空で
小J中P 待ち気味の時の 空 vs 空 で頼りになる
小強P 基本何も繋がらないが、単発で削れる
注意点として放し入力に対応しているため
しゃがみガード入力から
1弱P×2→623K or 236236Kなどをするとき
623Kの前に 1溜め6Pが成立してしまう
4溜め6弱Pは2弱Pからは繋がらないので当然ガードされる
操作媒体や操作する人技術にもよるが、頭の片隅にでも
[コンボ]
2弱P×2→623K or 236236K
J強P→2強P →4溜め6P or 236236K
J中K→236中P→236K (超必)
避け→236P(避け攻撃)→236P(超必)
DL先
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