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種子島百合 オリジナル 最新版 20.01.10

 

ひろひろ氏製作のオリキャラ
打撃・射撃・斬撃が可能なパワーナックルを用いて戦う



3ゲージ超必演出

[システム]
弱・中・強・投げ・バーストの5ボタンを使用
EX技・スパキャン
特殊ゲージを消費しての喰らい抜け

[簡易技表]

[システム]
投げ         発生4F 80ダメ
バースト  特殊ゲージ時MAX時に使える喰らい抜け
                ガード・喰らいモーション中に使える

[特殊技]
6中   19F中段
6強           16F中段
                浮いている相手に当てると壁バウンドを起こすが
                相手側が recovery 入力すると
                壁バウントが起きなくなるため

                知ってる相手には、壁バウンド狙いでは使えない
         
4強    相手を真上に打ち上げる

■ 必殺技  強で出すと EX版に変化し、ゲージ0.5本消費

236+攻        飛び道具
214+攻        当身
41236+攻    突進。この技から超必に繋げるコンボの要
22+攻          蹴り対空
J2攻      急降下蹴り 中段判定・ダウン追い打ちにも使える
             強版はダウンさせる 
236+投げ   発生14F投げ  90ダメ

■ 超必
(1)   623+強        目の前に巨大な柱を出す
(1)  214214+弱 爪を振り下ろす
(1)  236236+弱 低速な大型玉を出す
(1)  236236+中 低速な大型玉を出す
        ヒット時に引き寄せる

(2)  214214+中 大きい爪で振り払う
(2)  236236+強   レーザー
           ヒット時より削りダメージの方が大きい(仕様)
(3)  236+中+強 回し蹴りがヒット後乱舞技を決める

■ 自操作感想

J中    正面からの飛び込み・めくりどちらにも使える

J2+攻     登りで出せば 弱は6F中段・中版は10F中段となる
             ヒット後の繋げやすさを考えたら 2中の方がお勧め
            236弱 or 214214弱が繋がるが、先行入力が無いため
             実際にやるのは難しい (筆者は出来ない)

22+攻     発生2Fと百合最速発生の技。出だしに無敵有り
              この技ヒット後、214214弱を繋げられるが
              実際にやるのは難しい   (筆者は5回に1回ぐらい)

236236+弱   被ダメ・時間経過などで消えない
                     この弾が有る間も 通常必殺技版の飛び道具を
      出せると、かなり強力な技のためご利用は計画的に
      コンボの繋ぎとしても優秀なので、コンボにどうぞ

■ コンボ

★ ノーゲージ
弱→中→強→41236中→飛び道具  [193]
                     41236強→起き攻め   [195]
距離を取りたい時は中版・起き攻め狙いは強版で〆

弱→中→強→4強→弱→中→強→41236強 [244]
相手によっては 離れて 4強が空振りするかも?

★ 1ゲージ
[弱→中→強→41236中]→236236弱→[]をもう一回 [319]
弱→中→強→41236中→214214弱 [385]

2ゲージ
弱→中→強→41236中→236236弱→ 
→弱→中→強→41236中→214214弱    [520]


★ 3ゲージ
弱→中→強→4強→236+中+強→
→微歩き 中→強→41236中 [705]

4強→236+中+強 相手の喰らい判定+重力(?)次第で出す
タイミングが変化するため
安定を狙うなら使わない方がいいけど
この3ゲージ技カッコいいから狙いたくなる
236+中+強→微歩き 中なのは 弱を当てるのは
結構難しいため


DL先



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 シミュレーションRPG「リトルマスター」  最新版 14.09.01



青ドラネコ氏が制作したモーモーダイナマイツを
DHQ氏による性能改変版



3ゲージ超必

[システム]
弱・中・強・投げの4ボタンを使用
EX技
スパキャン  (0.5ゲージ消費)
必殺技→必殺技にキャンセル可能 (0.5ゲージ消費)

[簡易技表]

■ システム
投げ        発生1F投げ 密着5弱ガードさせた後投げは届かないと
                                  投げ間合いは密着

19          横に飛ぶ距離が長いハイジャンプ


■ 必殺技  強版で出すとEX版に変化 (0.5ゲージ消費)
236+攻   少し出が遅めの波動 (波動の出る場所でそう感じる?)
623+攻   昇竜
214+攻   ステップして殴る

■ 超必
(1)   236236+弱 真空波動
(1)   214214+弱 突進乱舞
(2)   236236+中 真空波動
(2)   214214+中 突進乱舞
(3)   236236+強 踏み込みパンチ

■ 自操作感想

地上・しゃがみ通常技・必殺技で
ガードさせて有利Fが取れるのは
近5中(+1F) と 214+強 (+2F)だけなので注意


J中  正面飛び込みからでも使いやすいし
        めくり性能も有る

5弱  連キャン可能 + 連キャン時でも 5中 or 5強に繋げれる
        このキャラの地上通常攻撃は空中ガード不能のため
        J強 or J中 を空中ガードさせた時位置次第では 5弱で
        ガー不を狙える

236+攻   弱・中・EX版 どれも
    密着 中 or 強 からじゃないと繋がる事は無いと
    発生が遅い (飛び道具の出る場所が後ろめだから?)
    リュウの波動拳みたいに使うと違和感を感じるかも?
             立ち回り用でコンボには使わない様に 

214+攻   弱版は当てて五分。距離が離れない
    その場での投げは届かない。前歩けば話は別ですが
    中版は当てて-8Fなので必殺技 or 超必 キャンセル前提
              EX版はダウンを取れる。ガード時 +2F

623+攻  EX版になると上昇し終えるまで無敵が付く

■ コンボ
★ ノーゲージ
2弱×2→2中→2強               [175]
2弱×2→2中→5強→214弱  [202]

★ 0.5ゲージ
2弱×2→2中→5強→214中→236弱 [247]
                                        →236中 [257]
214中の方がダメージ出るが、
214弱の方がそのあと、起き攻めJ中めくりをしやすいかも

★ 2ゲージ
2弱×2→2中→5強→236236中  [309]
2弱×2→2中→5強→214214中  [358]
J中→5強→214214中  [423]

★ 3ゲージ
2弱×2→2中→5強→236236強  [407]
J中→5強→236236強  [487]


DL先


ジル・バレンタイン  MVC2  最新版 18.06.17



りゅん氏製作 
格ゲーではゾンビを扱う事に定評のあるジルだが...



!?
中身はDLしてのお楽しみ
下記の文章見たら中身が分かると言ったらアカン



[システム]
弱・中・強・投げ(超必) の4ボタンを使用
スパキャン・EX技
特殊ゲージ消費してのボール投げ
中身は開始時に次の3つから決める
サワムラー・ドガース・カビゴン

■ システム

投げ                     3F投げ 投げ抜け可能
中+強(空中可能)  上のゲージを1本消費してボールを投げる
 
■ 特殊技
3強  スライディング
4強     斜め方向対空蹴り

■ 必殺技   EX版(弱+中)  は1ゲージ消費
236+攻  突進技  中=ダウン 強=発生が遅い追撃可能
                          EX= 飛び道具無敵+追撃可能
623+攻  グレネード  
214+攻  ゾンビ召喚  弱=犬       中=カラス
                                強=ゾンビ EX=空飛ぶゾンビ
                                  ストライカーは画面に一つまで

■ 超必  2ゲージ消費
236236+攻    突進  弱=発生早い
                               中=無敵有る
                               強=威力高い
214214+攻    バックダンサーを呼び
                      踊っている間はストライカー制限解除

■ 特殊超必   特殊ゲージ4本消費
236236+投げ       ロケットランチャー

■ 自操作感想

ポケモンの性能  
再び投げれるまでの時間
短い ドガース・サワムラー・カビゴン 長い

ドガース   ボールの場所左右1キャラ分ぐらいにしばらく
       判定を出し続ける
サワムラー   相手の位置に向かって 突進蹴りをかます
カビゴン     発生が非常に遅いかが、一度画面上に消えた後
      画面半分ぐらいの判定を持ちながら落ちてくる

4強と2中    4強は少し遠目の飛びを落とし
                  近くの飛びは2中で落としたい

J中               めくりにも使える

後ろ投げ       ダメージが入るタイミングが
      投げ飛ばした時ではなく
      地面接触時などで少し違和感を感じるかも?

■ コンボ

★ ノーゲージ
2弱×2→236中            [101]
J中→中→2中→236中 [219]

★ 2ゲージ or 特殊4ゲージ
2弱×2→236弱→236236弱                   [203]
J中→中→2中→236強→236236弱      [323]
                                   →236236+投げ [383]



DL先

ソードマン  世界樹の迷宮Ⅰ,Ⅱ 最新版 15.04.10



KFC?氏が製作  原作は RPGでその中の職業の一つである
ソードマンを手書きでmugen入りさせた 



仲間との協力技(超必)

[システム]
弱・中・強・回り込み(受け身+超必) の4ボタンを使用
スパキャン・小ジャンプ
チェーンコンボ (弱→中 or 弱→強)のみと少し変則的

開始時に4人の中からアシストメンバーを一人決める
それにって使えるアシスト超必が変わる


■ システム
空中受け身が回り込みボタンで行う珍しい仕様なので注意
 
相手近くで 4 or 6中  発生4F投げ
ガード中に412+攻    ガードキャンセル ゲージ0.5消費

■ 特殊技

J弱後にJ中   見た目はJ中だが この技を空中の相手に当てた時は
                     623(昇竜)が当たるようになる

■ 必殺技
236+攻   波動
623+攻   昇竜   ヒット後 強ボタンで地面に叩きつける
   空中ガード可能だが、空ガされても相手が吹っ飛んでいく
                初見は驚く
214+攻   突進

■ 超必
(1) 236236+回り込み   昇竜レッパ
                               最後に強ボタンで叩き落し
(1) 214214+回り込み   真空波 (空中でも使える)
(1)  弱+中+強                 一定時間火力増加

■ アシスト超必  (開始時選んだアシストのみ使える)
1ゲージ消費

[パラディン ]  22+回り込み       発生3Fの当身で330ダメージ
[ガンナー]       弱+回り込み  ★        足元に射撃
[アルケミスト]  中+回り込み   ★       炎
[レンジャー]      強+回り込み   ★       弓矢               

★の技がヒット時   41236+回り込み  協力攻撃 
(1ゲージ追加)


■ 自操作感想

2中   623と違って空中ガード不可能なので
        出来るなら 2中→623強で落としていきたい

214214+回り込み 相手の対空ずらし
         214+攻 or 623+攻の隙消し 火力増加
                             特に623+攻の場合落下中にも出せるので
                       昇竜をガードして油断した相手に叩きこもう                                 


[アシストについて]                      
当身のパラディン と 攻撃系の3つに分かれる

ガンナーはソードマンの目の前にしか判定が無く
近強からしか繋がらないため、強力攻撃は狙い辛い

アルケミスト は 2キャラ先に炎を出すため注意
214弱から繋がるため、協力攻撃を狙いやすく
協力攻撃も炎が当たるためその後が動きやすい

レンジャーは しゃがまれると当たらない
214弱から繋がるため、協力攻撃を狙いやすいが
受付が一瞬のため少しミスりやすいのと
当てた後が不利フレームを背負いやすいので
その後が動きづらい

  
■ コンボ
★ ノーゲージ
2弱→2中→214強 [180ダメ]

★ 1ゲージ
2弱→2中→214強→214214+回り込み [263]
2弱→2中→214強→236236+回り込み [285]

★ 2ゲージ
ガンナー
近強→弱+回り込み→41236+回り込み [389ダメ]
アルケミスト
2弱→2中→214強→
中+回り込み→41236+回り込み
[396ダメ]

レンジャー
2弱→2中→214強→強+回り込み→41236+回り込み
[413ダメ]

 
DL先


生足十六夜咲夜  東方   最新版 16.05.23




りゅん氏製作  SF4風味な性能とシステムを持つ十六夜咲夜
特殊技・必殺技・超必の名称が色んな意味で凄いため
readmeにはぜひ目を通そう



生足で踏んでくれる超必


波動・昇竜・突進・空中突進・移動コマ投げ
当身・時間差飛び道具と 豊富な必殺技を持つ

波動→真空波動 スパキャンが有るため
簡単なコンボでもほどほど減らせる



[システム]
弱・中・強・投げ(超必) の4ボタンを使用
ステップキャンセル・スパキャン

■ システム
投げ                 3F投げ
攻撃接触時66  ステップキャンセル
                  44   昇竜隙消し・コンボ強化などに使用する

■ 特殊技
6強         ガードされても-1F
3強         17F中段
J2強        めくり技 ヒット後ダウン

■ 必殺技    弱+中で EX版(1ゲージ消費)
236+攻    ナイフ投げ
623+攻    昇竜
214+攻    モーションはほぼ同じだが 弱・中・強で変化
                弱=突進  中= 移動投げ 強=移動当身
J214+攻   空中突進  通常版は後ろジャンプからは出せない
                ヒット後 3回攻撃ボタンで派生が出る
22+攻      時間差で振ってくるトランプを上に投げる

■  超必
(2) 236236+攻    真空波動
(2)  214214+攻    相手を踏みつける 出始め無敵有り

■  特殊超必  (ゲージMAX時使える)
236236+投げ    発生10Fの無敵技
214214+投げ    一定時間強化
        通常攻撃同士にキャンセルが掛かるように
(強化中に) 236+中+強


■ 自操作感想

通常投げ 後ろ投げの方が距離が近いため起き攻めしやすいが
     どっちに投げるかは場所次第の所も
      投げた後は22+弱+中 で
           J中とトランプを合わせた表裏や
           トランプで固まった相手を投げたり
           色んな攻めが出来る

5弱    発生3F  ヒット後 2中に繋がるため
          2中→214弱 or 236弱→スパキャン236236など

J中         正面からの飛び込みにも使え
              めくりもしやすい ジャンプ攻撃の要

J214       派生を出し切ると(端以外だと) 離れるため
              途中で止めて起き攻めした方が良いかも

■ コンボ

★ ノーゲージ
5弱→2中→214弱              [142ダメ]
近5中→遠5中→623弱    [218ダメ]  
         →2中→623強          [227ダメ]   暴発リスク有り
214強(移動当身)→623強  [210ダメ]

★ 特殊ゲージ1本
近5中→遠5中→ステキャン→遠強→623強 [302ダメ]

★ ゲージ2本
近5中→遠5中→236弱→236236弱   [325]
                                    →214214弱   [346]



DL先
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