種子島百合 オリジナル 最新版 20.01.10
ひろひろ氏製作のオリキャラ
打撃・射撃・斬撃が可能なパワーナックルを用いて戦う
3ゲージ超必演出
[システム]
弱・中・強・投げ・バーストの5ボタンを使用
EX技・スパキャン
特殊ゲージを消費しての喰らい抜け
[簡易技表]
[システム]
投げ 発生4F 80ダメ
バースト 特殊ゲージ時MAX時に使える喰らい抜け
ガード・喰らいモーション中に使える
[特殊技]
6中 19F中段
6強 16F中段
浮いている相手に当てると壁バウンドを起こすが
相手側が recovery 入力すると
壁バウントが起きなくなるため
知ってる相手には、壁バウンド狙いでは使えない
4強 相手を真上に打ち上げる
■ 必殺技 強で出すと EX版に変化し、ゲージ0.5本消費
236+攻 飛び道具
214+攻 当身
41236+攻 突進。この技から超必に繋げるコンボの要
22+攻 蹴り対空
J2攻 急降下蹴り 中段判定・ダウン追い打ちにも使える
強版はダウンさせる
236+投げ 発生14F投げ 90ダメ
■ 超必
(1) 623+強 目の前に巨大な柱を出す
(1) 214214+弱 爪を振り下ろす
(1) 236236+弱 低速な大型玉を出す
(1) 236236+中 低速な大型玉を出す
ヒット時に引き寄せる
(2) 214214+中 大きい爪で振り払う
(2) 236236+強 レーザー
ヒット時より削りダメージの方が大きい(仕様)
(3) 236+中+強 回し蹴りがヒット後乱舞技を決める
■ 自操作感想
J中 正面からの飛び込み・めくりどちらにも使える
J2+攻 登りで出せば 弱は6F中段・中版は10F中段となる
ヒット後の繋げやすさを考えたら 2中の方がお勧め
236弱 or 214214弱が繋がるが、先行入力が無いため
実際にやるのは難しい (筆者は出来ない)
22+攻 発生2Fと百合最速発生の技。出だしに無敵有り
この技ヒット後、214214弱を繋げられるが
実際にやるのは難しい (筆者は5回に1回ぐらい)
236236+弱 被ダメ・時間経過などで消えない
この弾が有る間も 通常必殺技版の飛び道具を
出せると、かなり強力な技のためご利用は計画的に
コンボの繋ぎとしても優秀なので、コンボにどうぞ
■ コンボ
★ ノーゲージ
弱→中→強→41236中→飛び道具 [193]
41236強→起き攻め [195]
距離を取りたい時は中版・起き攻め狙いは強版で〆
弱→中→強→4強→弱→中→強→41236強 [244]
相手によっては 離れて 4強が空振りするかも?
★ 1ゲージ
[弱→中→強→41236中]→236236弱→[]をもう一回 [319]
弱→中→強→41236中→214214弱 [385]
★ 2ゲージ
弱→中→強→41236中→236236弱→
→弱→中→強→41236中→214214弱 [520]
★ 3ゲージ
弱→中→強→4強→236+中+強→
→微歩き 中→強→41236中 [705]
4強→236+中+強 相手の喰らい判定+重力(?)次第で出す
タイミングが変化するため
安定を狙うなら使わない方がいいけど
この3ゲージ技カッコいいから狙いたくなる
236+中+強→微歩き 中なのは 弱を当てるのは
結構難しいため
DL先
PR
シミュレーションRPG「リトルマスター」 最新版 14.09.01
青ドラネコ氏が制作したモーモーダイナマイツを
DHQ氏による性能改変版
3ゲージ超必
[システム]
弱・中・強・投げの4ボタンを使用
EX技
スパキャン (0.5ゲージ消費)
必殺技→必殺技にキャンセル可能 (0.5ゲージ消費)
[簡易技表]
■ システム
投げ 発生1F投げ 密着5弱ガードさせた後投げは届かないと
投げ間合いは密着
19 横に飛ぶ距離が長いハイジャンプ
■ 必殺技 強版で出すとEX版に変化 (0.5ゲージ消費)
236+攻 少し出が遅めの波動 (波動の出る場所でそう感じる?)
623+攻 昇竜
214+攻 ステップして殴る
■ 超必
(1) 236236+弱 真空波動
(1) 214214+弱 突進乱舞
(2) 236236+中 真空波動
(2) 214214+中 突進乱舞
(3) 236236+強 踏み込みパンチ
■ 自操作感想
地上・しゃがみ通常技・必殺技で
ガードさせて有利Fが取れるのは
近5中(+1F) と 214+強 (+2F)だけなので注意
J中 正面飛び込みからでも使いやすいし
めくり性能も有る
5弱 連キャン可能 + 連キャン時でも 5中 or 5強に繋げれる
このキャラの地上通常攻撃は空中ガード不能のため
J強 or J中 を空中ガードさせた時位置次第では 5弱で
ガー不を狙える
236+攻 弱・中・EX版 どれも
密着 中 or 強 からじゃないと繋がる事は無いと
発生が遅い (飛び道具の出る場所が後ろめだから?)
リュウの波動拳みたいに使うと違和感を感じるかも?
立ち回り用でコンボには使わない様に
214+攻 弱版は当てて五分。距離が離れない
その場での投げは届かない。前歩けば話は別ですが
中版は当てて-8Fなので必殺技 or 超必 キャンセル前提
EX版はダウンを取れる。ガード時 +2F
623+攻 EX版になると上昇し終えるまで無敵が付く
■ コンボ
★ ノーゲージ
2弱×2→2中→2強 [175]
2弱×2→2中→5強→214弱 [202]
★ 0.5ゲージ
2弱×2→2中→5強→214中→236弱 [247]
→236中 [257]
214中の方がダメージ出るが、
214弱の方がそのあと、起き攻めJ中めくりをしやすいかも
★ 2ゲージ
2弱×2→2中→5強→236236中 [309]
2弱×2→2中→5強→214214中 [358]
J中→5強→214214中 [423]
★ 3ゲージ
2弱×2→2中→5強→236236強 [407]
J中→5強→236236強 [487]
DL先
ジル・バレンタイン MVC2 最新版 18.06.17
りゅん氏製作
格ゲーではゾンビを扱う事に定評のあるジルだが...
!?
中身はDLしてのお楽しみ
下記の文章見たら中身が分かると言ったらアカン
[システム]
弱・中・強・投げ(超必) の4ボタンを使用
スパキャン・EX技
特殊ゲージ消費してのボール投げ
中身は開始時に次の3つから決める
サワムラー・ドガース・カビゴン
■ システム
投げ 3F投げ 投げ抜け可能
中+強(空中可能) 上のゲージを1本消費してボールを投げる
■ 特殊技
3強 スライディング
4強 斜め方向対空蹴り
■ 必殺技 EX版(弱+中) は1ゲージ消費
236+攻 突進技 中=ダウン 強=発生が遅い追撃可能
EX= 飛び道具無敵+追撃可能
623+攻 グレネード
214+攻 ゾンビ召喚 弱=犬 中=カラス
強=ゾンビ EX=空飛ぶゾンビ
ストライカーは画面に一つまで
■ 超必 2ゲージ消費
236236+攻 突進 弱=発生早い
中=無敵有る
強=威力高い
214214+攻 バックダンサーを呼び
踊っている間はストライカー制限解除
■ 特殊超必 特殊ゲージ4本消費
236236+投げ ロケットランチャー
■ 自操作感想
ポケモンの性能
再び投げれるまでの時間
短い ドガース・サワムラー・カビゴン 長い
ドガース ボールの場所左右1キャラ分ぐらいにしばらく
判定を出し続ける
サワムラー 相手の位置に向かって 突進蹴りをかます
カビゴン 発生が非常に遅いかが、一度画面上に消えた後
画面半分ぐらいの判定を持ちながら落ちてくる
4強と2中 4強は少し遠目の飛びを落とし
近くの飛びは2中で落としたい
J中 めくりにも使える
後ろ投げ ダメージが入るタイミングが
投げ飛ばした時ではなく
地面接触時などで少し違和感を感じるかも?
■ コンボ
★ ノーゲージ
2弱×2→236中 [101]
J中→中→2中→236中 [219]
★ 2ゲージ or 特殊4ゲージ
2弱×2→236弱→236236弱 [203]
J中→中→2中→236強→236236弱 [323]
→236236+投げ [383]
DL先
ソードマン 世界樹の迷宮Ⅰ,Ⅱ 最新版 15.04.10
KFC?氏が製作 原作は RPGでその中の職業の一つである
ソードマンを手書きでmugen入りさせた
仲間との協力技(超必)
[システム]
弱・中・強・回り込み(受け身+超必) の4ボタンを使用
スパキャン・小ジャンプ
チェーンコンボ (弱→中 or 弱→強)のみと少し変則的
開始時に4人の中からアシストメンバーを一人決める
それにって使えるアシスト超必が変わる
■ システム
※空中受け身が回り込みボタンで行う珍しい仕様なので注意
相手近くで 4 or 6中 発生4F投げ
ガード中に412+攻 ガードキャンセル ゲージ0.5消費
■ 特殊技
J弱後にJ中 見た目はJ中だが この技を空中の相手に当てた時は
623(昇竜)が当たるようになる
■ 必殺技
236+攻 波動
623+攻 昇竜 ヒット後 強ボタンで地面に叩きつける
空中ガード可能だが、空ガされても相手が吹っ飛んでいく
初見は驚く
214+攻 突進
■ 超必
(1) 236236+回り込み 昇竜レッパ
最後に強ボタンで叩き落し
(1) 214214+回り込み 真空波 (空中でも使える)
(1) 弱+中+強 一定時間火力増加
■ アシスト超必 (開始時選んだアシストのみ使える)
1ゲージ消費
[パラディン ] 22+回り込み 発生3Fの当身で330ダメージ
[ガンナー] 弱+回り込み ★ 足元に射撃
[アルケミスト] 中+回り込み ★ 炎
[レンジャー] 強+回り込み ★ 弓矢
★の技がヒット時 41236+回り込み 協力攻撃
(1ゲージ追加)
■ 自操作感想
2中 623と違って空中ガード不可能なので
出来るなら 2中→623強で落としていきたい
214214+回り込み 相手の対空ずらし
214+攻 or 623+攻の隙消し 火力増加
特に623+攻の場合落下中にも出せるので
昇竜をガードして油断した相手に叩きこもう
[アシストについて]
当身のパラディン と 攻撃系の3つに分かれる
ガンナーはソードマンの目の前にしか判定が無く
近強からしか繋がらないため、強力攻撃は狙い辛い
アルケミスト は 2キャラ先に炎を出すため注意
214弱から繋がるため、協力攻撃を狙いやすく
協力攻撃も炎が当たるためその後が動きやすい
レンジャーは しゃがまれると当たらない
214弱から繋がるため、協力攻撃を狙いやすいが
受付が一瞬のため少しミスりやすいのと
当てた後が不利フレームを背負いやすいので
その後が動きづらい
■ コンボ
★ ノーゲージ
2弱→2中→214強 [180ダメ]
★ 1ゲージ
2弱→2中→214強→214214+回り込み [263]
2弱→2中→214強→236236+回り込み [285]
★ 2ゲージ
ガンナー
近強→弱+回り込み→41236+回り込み [389ダメ]
アルケミスト
2弱→2中→214強→中+回り込み→41236+回り込み
[396ダメ]
レンジャー
2弱→2中→214強→強+回り込み→41236+回り込み
[413ダメ]
DL先
生足十六夜咲夜 東方 最新版 16.05.23
りゅん氏製作 SF4風味な性能とシステムを持つ十六夜咲夜
特殊技・必殺技・超必の名称が色んな意味で凄いため
readmeにはぜひ目を通そう
生足で踏んでくれる超必
波動・昇竜・突進・空中突進・移動コマ投げ
当身・時間差飛び道具と 豊富な必殺技を持つ
波動→真空波動 スパキャンが有るため
簡単なコンボでもほどほど減らせる
[システム]
弱・中・強・投げ(超必) の4ボタンを使用
ステップキャンセル・スパキャン
■ システム
投げ 3F投げ
攻撃接触時66 ステップキャンセル
44 昇竜隙消し・コンボ強化などに使用する
■ 特殊技
6強 ガードされても-1F
3強 17F中段
J2強 めくり技 ヒット後ダウン
■ 必殺技 弱+中で EX版(1ゲージ消費)
236+攻 ナイフ投げ
623+攻 昇竜
214+攻 モーションはほぼ同じだが 弱・中・強で変化
弱=突進 中= 移動投げ 強=移動当身
J214+攻 空中突進 通常版は後ろジャンプからは出せない
ヒット後 3回攻撃ボタンで派生が出る
22+攻 時間差で振ってくるトランプを上に投げる
■ 超必
(2) 236236+攻 真空波動
(2) 214214+攻 相手を踏みつける 出始め無敵有り
■ 特殊超必 (ゲージMAX時使える)
236236+投げ 発生10Fの無敵技
214214+投げ 一定時間強化
通常攻撃同士にキャンセルが掛かるように
(強化中に) 236+中+強
■ 自操作感想
通常投げ 後ろ投げの方が距離が近いため起き攻めしやすいが
どっちに投げるかは場所次第の所も
投げた後は22+弱+中 で
J中とトランプを合わせた表裏や
トランプで固まった相手を投げたり
色んな攻めが出来る
5弱 発生3F ヒット後 2中に繋がるため
2中→214弱 or 236弱→スパキャン236236など
J中 正面からの飛び込みにも使え
めくりもしやすい ジャンプ攻撃の要
J214 派生を出し切ると(端以外だと) 離れるため
途中で止めて起き攻めした方が良いかも
■ コンボ
★ ノーゲージ
5弱→2中→214弱 [142ダメ]
近5中→遠5中→623弱 [218ダメ]
→2中→623強 [227ダメ] 暴発リスク有り
214強(移動当身)→623強 [210ダメ]
★ 特殊ゲージ1本
近5中→遠5中→ステキャン→遠強→623強 [302ダメ]
★ ゲージ2本
近5中→遠5中→236弱→236236弱 [325]
→214214弱 [346]
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