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ニンジャ オリジナル 最新版  15.03.01
 

ますけんぷくん氏制作のオリキャラ
東洋の神秘。それがニンジャ


ニンジャと言えば手裏剣。超必で投げる

[システム]
弱・中・強の3ボタンを使用

■ システム
6弱+中 or 弱+中     2F投げ  6入力で出すと投げ間合い広がる
4+弱+中                  2F投げ   受身コマンドで投げ抜けが出来る

※  投げ、相手を叩きつけた後に
   喰らい判定が付いているのは仕様 (製作者様に確認済み)

■ 特殊技
立ち中攻撃中に中    密着じゃ無いと空振りしやすい
 3中                         スライディング。必殺技・超必にキャンセル可能
J3中                         斜め下に降下する (雷撃蹴)

■ 必殺技
236+中     昇竜
214+強     無敵付きで後ろに少し下がる移動技(?)
J236+弱   爆弾を少し前に落とす

・超必殺技
(1)  236弱+中   手裏剣を投げる
                         コンボ・ぶっぱ・削り(100ダメ!!)何でもござれ

■ 自操作感想
空中では 通常技・J3中の雷撃集・J236の爆弾落としと
出来る事が豊富なのでかく乱しよう

J弱 めくり技
J中   正面から飛び込みで使う。一応めくれる
J強   空 vs 空 の時に使う (理想)

中→中   接触していなくても派生可能で対空に使える判定だが
      中→中となるため出るのは17F辺りになるので
    使いこなすのは難しいと思う (筆者は無理)
              
3中  通常技をキャンセルして出せない。
       当ててもダウンさせず。持続当てでも反確と
        普通の格ゲーにあるスライディング感覚で
       使うと痛い目を見る
       使う場合は必ず、必殺技・超必にキャンセルする事

J236+弱  爆弾は地面に落ちるまで攻撃判定は無く
                落下中は喰らい判定が有り、喰らうと飛んでいく
             こっちの着地に下段を重ねるみたいな状況では当たるが
                アッパーなどには本人もろとも、はじき飛ばされる
     爆弾には当たらず本人だけ殴られて相打ちとかも
     有り得る絶対とは言い切れないが

■ コンボ
★ ノーゲージ
5弱→5弱→236中 [156]
5弱は4F発生、ヒット時6F有利なので目押しで繋ぐ
J弱でめくった時もこれが安定

3中→236中         [170]

★ 1ゲージ
3中→236弱+中→前ステ→236中 [240]
★ 端限+1ゲージ
J中→5強→236弱+中→中(空振る)→中→236中 [342]

★ J236弱に相手が引っかかった時の追撃
[近く]   5強→236中                       [230]
[遠い]   236弱+中→前ステ→5強   [338]


DL先
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ロバート・ガルシア NBC  最新版 19.12.23


しょうゆ氏製作 氏が2番目に作られたキャラ
龍虎風味な演出を足した ロバート

 
3ゲージ龍虎乱舞 〆は 当然覇王翔吼拳

[システム]
弱P・弱K・強P・強Kの4ボタンを使用
EX技・スパキャン

■ システム
4 or 6 強P(強K)     1F投げ

■ 特殊技
6+弱P    19F中段。 J214+Kにキャンセル出来る
4+弱P    裏拳。ヒット後真上に浮かせる
6+弱K  
弱K+強P ゲージ貯め
■ 必殺技  PPなど同時押しで EX技に変化(1ゲージ消費)
236+P          飛び道具
623+P          昇竜
16+K           飛燕疾風脚
646+P          幻影脚   
63214+K        発生7Fのコマ投げ。ワイヤーを誘発
J214+K         斜め下へ突進  しゃがみガード出来る
■ 超必  PPなど同時押しをすると、EX版 (2ゲージに変化)

(1or2) 641236+P       覇王翔吼拳
(1or2) 2363214+P         龍虎乱舞
(1or2) 236236+K          無敵が長いサマソを2連発
(3)    2363214+強P+強K   龍虎乱舞・極
■ 自操作感想
6弱K   2弱P or 2弱Kから繋がり、
           236K技を持たないため、
           2弱→236弱Kみたいな入力でもOK
           6弱K→63214Kが理想だが
           当たらない相手の場合は 646強K
          その時は 6弱K→46強 で出せる
16+K   しょうゆ氏リョウでは
         コンボの要だったが、このロバートの場合は
           EX版は追撃不可能なのと 6弱Kの存在があるため
      小足暴れの咄嗟の〆ぐらいに留める
■ コンボ
★ ノーゲージ

A  2弱K×2→623弱P [134]
B  2弱K×3→16弱K  [161]
C  2弱K→2→6弱K→63214弱K→646強K [272]
B だと16Kで〆るため相手と距離が離れてしまう
C が理想的だが、しゃがみガード入力だと
  6弱Kの所で、16弱Kが漏れるので注意
★ 6弱K→63214弱Kが繋がらない相手の場合
2弱K→2→6弱K→646強K→起き攻め    [224]
                                         →236236K   [314]
★ 1~3 ゲージ
2弱K→2→6弱K→63214弱K→2363214+弱P   [368]
                       →2363214+PP            [453]
                       →2363214+強P+強K     [538]
2代目Mr.KARATE   NBC    最新版 19.12.28


しょうゆ氏製作 氏が最初に作られたキャラ
龍虎風味な演出を足したを 2代目Mr.KARATE

 
3ゲージ龍虎乱舞 〆は 当然覇王翔吼拳

[システム]
弱P・弱K・強P・強Kの4ボタンを使用
EX技・スパキャン

■ システム
4 or 6 強P 1F投げ

■ 特殊技
6+弱P    18F中段  63214+Kにのみキャンセル出来る氷柱割り
6+弱K    上段(下段)攻撃を受け止めて、
3+弱K   成功したら必殺技でキャンセルしないと意味が無い
弱K+強P ゲージ貯め
■ 必殺技  PPなど同時押しで EX技に変化(1ゲージ消費)
236+P (J可能)  飛び道具
623+P          昇竜
16+K           飛燕疾風脚
646+P          暫烈拳
63214+P        相手を追撃可能なロック技
63214+K        突進技
■ 超必  PPなど同時押しをすると、EX版 (2ゲージに変化)
(1or2) 641236+P (J可能)   覇王翔吼拳
(1or2) 2363214+P           龍虎乱舞
(1or2) 236236+P            ガーポ付きパンチ
                               EX版は確定ピヨリ
(3)    2363214+強P+強K    龍虎乱舞・極
■ 自操作感想
2強P     驚異の発生2Fのアッパー
          2弱Por2弱Kどっちからでも繋がる
6弱P     他のリョウだとこれ単発で終わるが
          このキャラは63214弱Kにキャンセルしてダウンが取れる
          6弱Pがガードされた場合は
     63214弱Kにキャンセルしない方が
          不利Fが少なく距離が離れ安全
16K      このキャラのコンボの要
          弱版・EX版どちらかも2弱PorKから繋がり
          EX版だと追撃可能な打ち上げ技になる

■ コンボ
★ ノーゲージ

2弱K×3→16弱K  [190]
2弱K→2強P→16強k [253]
2弱K×2→623弱P [159]
16Kで〆ると相手と距離が離れてしまうため
攻め継続をしたいのなら 623弱P〆
こちらこちらで236236P暴発のリスクが有る
2弱Kから繋がるので暴発しても問題は無い
★ 1ゲージ
2弱K×3→16KK→646強P [352]
646弱Pだと距離が離れるため、646強Pで〆る
★ 2~4 ゲージ
2弱K×3→16KK→2363214+弱P     [448]
             →2363214+PP         [536]
             →2363214+強P+強K   [632]

DL先

朱鷺宮 神依 アルカナハート  最新版 19.04.22



DHQ氏製作 
アルカナの複雑なシステムを排除し
操作しやすくアレンジされている



超必カットイン

[システム]
弱・中・強・投げ の4ボタン
中+強を同時押ししてくれる、ボタン有り
ステップキャンセル

[簡易技表]

■ システム
投げ・4投げ・6投げ  5F投げ 
                                  投げボタンのみだとエリアル出来る

J+投げ                      3F投げ  

攻撃接触時弱+投げ  ステップキャンセル
           弱+投げ+44   突進隙消し・コンボ強化などに使用する
弱+中+強       知らない人が見たら中段にしか見えない
                      無敵切り返し技

■ 特殊技
3中
3強           コンボ・対空と攻守の要
1強

■ 必殺技
214+攻       ミストファイ...
        これからエリアルコンを決める
41236+攻   突進技。ステキャンすればエリアルに行ける
4溜め6+攻  飛び道具  3強対空狙う時の暴発要因とも言える
J214+攻     コンボ〆技。  しゃがみガード出来るため
                   2147による高速中段は出来ない
22+攻         体力を消費して    上の4つの技が
                   一度どれかを出すか or 自分がダウンされるまで
                   強化技に変化させる
623+攻             当身
(空中でもOK)
J22+攻        真下に刀を振り下ろす。しゃがみガード不可能
                   一度ふあっと上昇するため高速中段は不可能
                   だが真上でだされるとガード方向は分かり辛い
                  対空ずらしなどでも使える
236+中+強   一定時間後に攻撃判定が出る球を出す
                    自分が攻撃を喰らうと消滅する

■ 超必
(1) 236+弱+中     突進。牽制5中などに仕込み
(1) J214+弱+中    エリアル〆で使う
        ここからの起き攻めがこの神衣の本領
(2)  地上当身後 22+弱+中    ロック超必
(2)  236236+中+強  凄いコンボが出来るらしいけど
         筆者は使わない

■ 自操作感想

J214+弱+中 エリアルコンボこの技で〆てから出来る事は
                    ① 22+攻  で強化する
                    ②  236+中+強 置いて 
                     投げ or 相手が暴れて設置にひっかかるの待つ
                    ③  空ダ表裏
などが出来る。このキャラの空ダは接触判定が特殊のためか
相手の頭をすり抜ける事が出来るため
初見はびっくりさせられる        


3強             このキャラで火力を出そうとするなら
     この技でカウンターヒット始動
                   無敵は無いが、神子路の上半身の判定は無くなり
     攻撃判定も大きく、ならに空ガ不能のため
                  ジャンプは落とせる
     が、常時ガード入れッパチキンマンだと
     4溜め6+攻が出てもれなくフルコンされる

22+攻        体力消費で必殺技を一回強化技に変える
     弱は一番隙が小さい。
                  中はゲージ1本増加
     強はステキャンゲージ1枠増加


■ コンボ

エリアル =  J中→jc→J中→J強

★ ノーゲージ

弱→中→強→214強→弱→中→3強→エリアル→214中 [194]

214中で〆ること、このレシピの場合は214強でもいいのだが
J強+このコンボで214強で〆ると受け身を取られてしまうため
使い分けが出来る人なら 214強でもOK

★ ステキャン 上の青ゲージ 1枠
牽制 5中→5強→41236中→弱+投げ→弱→中→3強→エリアル→214中 [251]

★ 1ゲージ  下のゲージ2枠分
弱→中→強→214強→弱→中→3強→エリアル→214弱+中 [239]
ここから楽しい起き攻め

★ 3強カウンターヒット
対空3強→中→3強→エリアル→214中       [323]
                                               →214弱+中 [406]

DL先


キュテス オリジナル 最新版 19.09.07

 


bakisimu氏製作の 3人目のオリジナルキャラ
天使で神々しい能力を使って戦うキャラかと思えば
自らの肉体を駆使してアーマー突進・コマ投げなどで戦う



3ゲージ技 神々しいカットイン

[システム]
弱・中・強の4ボタン
スパキャン
プロレス補整  ライフ1/3以下になると攻撃力1.2倍
                        技性能の変化は [自操作感想]の方で

[簡易技表]

■ システム
中+強  発生3F 120ダメ

■ 必殺技
236+弱  タックル  11~23Fにアーマーが付加
236+中  ラリアット  4F~40Fにアーマーが付加
236+強  飛ばない飛び道具  体力3分の1以下だと飛ぶようになる
214+弱  対空投げ(仮)
214+中  5F投げ   ※チェーンコンボ対象外
214+強  平手

■ 超必
(1) 236236+弱         輪投げ
(1) 214214+弱         3F投げ
(2) 236236+中         1F投げ
         スパキャン時は空中の相手も掴める
(3) 236236+強(空中で)   元気玉
                                       214弱hit時 [強]でも出せる
                                       プロレス補整時は
                                       1ゲージ技版が追加される

■ 自操作感想

プロレス補正   ①   体力が1/3になると 攻撃力1.2倍
                         ②   236236強(3ゲージ)が3ゲージ未満だと
                         1ゲージ技版として出せる
                         当然火力は大きく下がっているが
                         それでも 1ゲージ状態で
                         対空2強→214弱 or  対空214弱 から火力が出せる
                         ③   236強が  端まで飛び道具になる


5弱 最速打撃 発生5F
       5弱ガード→通常投げ(中+強) いわゆる当て投げは
       5弱の終わり(終わったとも)チェーンの対象になるため
      他キャラの感覚でやると間違いなく 5中に化けると思います
      5中はガードされても五分なのでそこから読み合って下さい

2中 スライディング。 
       めり込んでガードされると-6F
       持続当てガードなら-1Fぐらいになる

J中  地上の相手に一番当てやすい


■ コンボ

★ ノーゲージ

A   弱→中→強→236弱 [260]

B   弱→強→236弱 [206]

C   弱→2中→強→236弱 [219]

Aが一番良いように見えますが、実際に使うと
5弱→5中(空振り)が起きやすいため
妥協は B  出来れば Cのコンボが出来るのが望ましい

弱→→214強            [191]

+2Fでほぼ密着状態に持ち込めるので
相手に息を吐かせない攻めをしたい時に]


★ 1ゲージ

弱→強→236弱→236236弱 [328]

★ 2ゲージ

弱→強→236弱→236236中 [434]

★ 3ゲージ
5弱→2中→2強→214弱→強(派生3ゲージ) [536] 
214弱→強(派生3ゲージ) [600] 

★ プロレス補正状態
5弱→2中→2強→214弱→強(派生1ゲージ) [390] 
214弱→強(派生1ゲージ) [390]
3ゲージ有る場合は3ゲージ技が出て [744]



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